Jinsi ya kucheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2: 10 Hatua

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2: 10 Hatua
Jinsi ya kucheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2: 10 Hatua
Anonim

Skauti, wakimbiaji wa bendera ya Amerika wa Timu ya Ngome 2. Kuwa na kitu kwa baseball na hitaji la kasi, Scouts wanashikilia rekodi ya mchezo kwa kuwa ya haraka zaidi kupitia kasi yao ya darasa. Kusema kwamba, Scouts wanaweza kukamata vidhibiti na kusonga mzigo mara mbili haraka. Mbali na kasi, Scouts ni darasa pekee linaloweza kuruka mara mbili. Silaha ya Scattergun mbaya, Bastola na popo wake mbaya, hatachukua tu ujasusi na kuiacha timu pinzani ikiwa imechanganyikiwa, atakuwa na wakati mzuri wa kuifanya.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kujiandaa

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kusanya vitu vyako

Kama ilivyojadiliwa hapo juu, Scouts wana Scattergun ya kati ya karibu 6/32 (Msingi). Mbali na hayo, pia anamiliki Bastola aina ya 12/36 (Sekondari) na mwishowe, Bat, ambayo ni mbaya kabisa kwa kuokota afya ya wachezaji wanaopinga hadi kifo (Melee). Silaha zingine mbili ni kasi yake na kuruka mara mbili, ambayo Skauti anayo kwa harakati, kuchanganyikiwa na ukwepaji. Jifunze haya katika combo.

Sehemu ya 2 ya 3: Kutumia Vitu

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2

Hatua ya 1. Tumia Scattergun

Ina nguvu sana. Inafanya kazi vizuri katika masafa ya kati na inaweza kuwa mbaya katika anuwai fupi. Ni nguvu kuliko Shotgun ya kawaida. Ili kufanya uharibifu mkubwa na silaha hii, lazima uwe karibu na lengo lako. Pakia tena silaha hii wakati wowote ukiwa nje ya safu ya vita, na hakikisha kufikiria mbele na kupanga upakiaji wako kwa uangalifu ikiwa itabidi ufanye hivyo wakati wa vita. Hii inaweza kumaanisha kujitokeza nyuma ya kifuniko ili kufanya hivyo. Mtawanyaji kama vile bunduki ya risasi ina muundo tofauti sana wa risasi, lakini hii inabadilika kutoka kwa ushindani hadi uchezaji wa kawaida. Dawa ya risasi ni muundo thabiti na hakuna crits za nasibu, kwani ambapo ni nasibu kwa kawaida na kwa crits.

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2 Bullet 1
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2 Bullet 1

Hatua ya 2. Tumia Bastola katika masafa marefu

Bastola ni silaha sahihi zaidi ambayo Skauti inao, na ni kamili kwa kuchukua maadui ambao wanajaribu kukimbia. Silaha hii inafanya uharibifu zaidi kuliko Scattergun katika safu ndefu. Bastola pia ina kiwango cha haraka sana cha moto. Unaweza kuitumia kama silaha ya mitumba kwa Scattergun. Ili kuichoma moto kwa kasi ya juu, unapaswa kubonyeza kitufe cha panya haraka badala ya kuishikilia.

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2 Bullet 2
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 2 Bullet 2

Hatua ya 3. Tumia popo ya Baseball katika safu isiyo na alama

Bat ya baseball inaweza kuwa mbaya wakati iko katika anuwai. Pia ni haraka sana. Walakini, ukikosa swing, mpango wako unaweza kwenda mrama. Unapaswa kutumia hii tu kwa adui asiye na shaka ambaye nyuma amegeuzwa, au wakati Scattergun na Bastola hazipatikani kwa matumizi. Silaha hii, ikilinganishwa na silaha zingine za melee kwenye mchezo, hubadilika haraka, lakini kila swing haina uharibifu mdogo, kwa hivyo sio kama uharibifu wa silaha zingine za melee. Jihadharini ikiwa lengo lako pia linajaribu kutumia melee yao, kwani hit muhimu kutoka kwako itakuua papo hapo ikiwa afya yako iko chini.

Sehemu ya 3 ya 3: Kutumia Stadi za Skauti

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3

Hatua ya 1. Tathmini uwezo wa Skauti

  • 1. Skauti huzunguka 1/3 kwa kasi zaidi kuliko madarasa mengine ambayo huendesha kwa kasi ya kawaida. Skauti pia ina uwezo wa kutumia kuruka mara mbili ili kuzunguka angani wakati wa mapigano au kufikia maeneo ambayo hayawezi kufikiwa na madarasa mengine (isipokuwa Wanajeshi na Demomen). Kasi na harakati bora ni moja ya uwezo muhimu kwa mtindo wake wa mchezo wa kucheza, na haupaswi kukaa bado. Rukia na kuzunguka kwa mitindo isiyotabirika wakati wa mapigano ili iwe ngumu kwa adui kukulenga, kukupa faida zaidi.

    Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3 Bullet 1
    Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3 Bullet 1
  • 2. Skauti ina dimbwi la afya la 125 HP. Hii ni moja ya udhaifu mkuu wa Skauti; kuwa wazi kwa uharibifu mzito (kama vile Heavy's Minigun au Sentry gun) itakuua haraka sana. Utakuwa unakimbilia kila wakati pakiti za kiafya au Dawa ili kujiweka hai. Hakikisha unakariri ramani unazocheza ili ujue jinsi ya kurudi kutoka vitani au kukimbilia kifurushi cha afya kukuponya.

    Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3 Bullet 2
    Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 3 Bullet 2
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4

Hatua ya 2. Kumbuka kasi yako

Kama Skauti, faida yako kubwa ni kasi. Hii hukuruhusu kutoroka katika sehemu ngumu. Skauti, isipokuwa Spy, ndiye darasa pekee ambaye anaweza kuingia kwenye vita na kutoka safi kwa kukimbia. Unaweza kukimbia mahali ambapo darasa zingine haziwezi. Unaweza kukamata "ujasusi" kwa urahisi katika michezo ya Kukamata Bendera. Unaweza pia kukamata kwa urahisi alama za kudhibiti, kwani Scouts hukamata mara mbili kwa haraka, na wanaweza kukimbia kabla ya adui yoyote kuwashambulia. Unaweza pia kutumia kasi yako, kwa kiwango fulani, kuzuia moto wa adui, ingawa usitegemee kwa moto mzito, uliojilimbikizia. Kuruka na kuzunguka kwa mitindo isiyotabirika katika vita hufanya iwe ngumu kwa adui kukulenga kwa usahihi, kwa hivyo tumia hii kwa faida yako.

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 5

Hatua ya 3. Kumbuka afya yako

Kama Skauti, hasara yako kubwa ni dimbwi lako la afya. Bwawa lako la afya liko 125 tu, kwa hivyo utakuwa unazunguka kila wakati kuzunguka kwa vifurushi vya afya. Hakikisha unakariri ramani na kumbuka ziko wapi. Njia moja bora ya kukaa hai ni kushambulia wakati malengo yako yanalenga kuua mmoja wa wenzi wako wa timu. Ikiwa uko katikati ya umakini, kuna uwezekano wa kuchukua uharibifu mzito na kufa haraka sana.

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tumia kuruka kwako mara mbili

Kama Skauti, wakati unaweza kuwa angani, unaweza kuruka tena kupata kuruka mara mbili. Unaweza kufikia sehemu ambazo hazipatikani na madarasa mengine (isipokuwa Wanajeshi na Wanawake). Kutumia kuruka kwako mara mbili kuchukua njia za mkato kwenye ramani kunaweza kukufanya uvuke hata wepesi, au kukuingiza katika nafasi nzuri (k.v. moja kwa moja nyuma ya malengo yako bila wao kujua, kukuruhusu kuumiza au hata kuwaua).

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 7

Hatua ya 5. Chukua mistari ya mbele

Skauti hazijulikani haswa kwa uwezo wao wa kujihami, lakini hufanya vizuri kwa safu yao ya mbele. Kuwa katika kikundi kidogo ni rahisi zaidi, kwani Skauti wanajulikana kufa haraka ikiwa wako peke yao na maadui wengi wanaowazunguka. Kuwasaidia wenzako katika kushambulia kunahakikisha kiwango cha juu zaidi cha kuishi kwako, ikiwa adui zako wanakuweka mbali. Shambulia kutoka kwa nafasi ambazo hawangetarajia, na hata ikiwa hautaweza kuwaua katika mkutano wa kwanza, kimbia kupata kifurushi cha kiafya au kitu kingine, na ugome tena wakati umakini wao umeelekezwa kwa kitu kingine. Scouts labda ni dhaifu zaidi ikiwa watashikwa na makabiliano ya moja kwa moja. Kusaidia wachezaji wengine kushambulia na kushambulia kutoka nafasi zisizotarajiwa huongeza sana uwezo wao wa kufanya vizuri.

Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8
Cheza kama Skauti katika Ngome ya Timu 2 Hatua ya 8

Hatua ya 6. Changia timu yako, na usiwe na ubinafsi

Skauti hazijulikani kwa mauaji makubwa. Kusaidia timu yako kupitia mtazamo wa kikundi, kama vile kuweka alama, au kujaribu kupata adui Intel, ni eneo ambalo unang'aa, kwani wewe ni mtaalam wa kufanya mambo haya (Scouts cap mara mbili kwa haraka kama wachezaji wengine, na inaweza kufanya wabebaji mkubwa kutokana na kasi yao).

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Pata adui aliyelenga kitu kingine isipokuwa wewe. Risasi mara moja, wataelekea kukuangalia na kuanza kupiga risasi. Kuruka mara mbili moja kwa moja juu ya vichwa vyao, ukawapiga risasi na Scattergun unapofanya hivyo. Sasa wamekufa!
  • Ikiwa kuna Sentry anayekuzuia usonge mbele zaidi, unaweza kujaribu kuipunguza, ambapo hutoka kidogo ili uweze kuilenga kidogo, na bado haitakugundua. Anza kufyatua risasi na utaiharibu pole pole ikiwa hakuna Mhandisi anayeisaidia. Kuwa mwangalifu, kwa kuwa utakaa kimya na umakini wako wote utazingatia kuharibu Sentry. Ikiwa wanapinduka na kutengeneza kila wakati Sentry, unapaswa kutegemea wenzi wako wa timu kuiharibu, kwa sababu hakutakuwa na kitu chochote zaidi unachoweza kufanya. Ikiwa kuna Mpelelezi rafiki ambaye anaweza kumpunguza Sentry, akimbilie moja kwa moja baada ya kumweka mpigaji, na kumsaidia kuiharibu.
  • Jaribu kupata Madaktari kukuponya ikiwa una afya duni. Piga simu kwa Medic, na ikiwa hakuna karibu, kimbia na upate kitanda cha afya!
  • Jaribu kushambulia kutoka mbele. Madarasa mengi yana faida dhidi ya Skauti ikiwa iko peke yao- ikiwa unashambulia kutoka mbele, jaribu kumchanganya adui kwa mwelekeo wako kwa kusonga kila wakati na kuruka juu (na wakati mwingine juu ya) vichwa vyao.
  • Kuchunguza na kukariri muundo wa ramani. Kwa kuwa Skauti inaweza kufikia maeneo ambayo madarasa mengine hayawezi, au ikiwa umetoka kwa ammo / afya. Hii inaweza pia kukusaidia kuzuia viota vya sentry ambapo Wahandisi kawaida huwa karibu. Unaweza pia kufikia eneo moja na njia mbadala, kwa kasi yako, unaweza kuzitumia kwa faida yako na kufikia eneo lengwa haraka.
  • Jaribu kuweka kipaumbele kwa wachezaji wa timu kwa matumizi ya teleporters. Kwa kuwa wewe ni mwepesi sana, unaweza kufika kwenye uwanja wa vita haraka zaidi. Basi wacha wenzako (haswa Heavies) watumie teleporter mbele yako.
  • Mikakati ya Darasa:

    • Skauti:

      Kupambana na Skauti mwingine kunaweza kukasirisha, kwani huwezi kukimbia kwa urahisi kutoka kwa mtu ambaye ana kasi sawa na wewe. Matokeo yake yataamuliwa juu ya ni kiasi gani cha afya ambacho mmoja wenu alianza mapigano na, jinsi Skauti pinzani walivyo na ujuzi (ujuzi wao wa jumla wa kulenga na ujuzi wa darasa), na ikiwa watapata uingiliaji wowote kutoka kwa wenzi wa timu wakati wa vita.

    • Askari:

      Kuwa mwangalifu sana ikiwa unajaribu kukaribia Askari ili umshambulie, kwani anaweza tu kurusha roketi miguuni pake ili kukupiga kwa urahisi, na kusababisha uharibifu mbaya. Ikiwa atakuelekeza maroketi muhimu sana kwako, yatakuua papo hapo, na hata uharibifu wa splash kutoka kwa roketi muhimu utakuua hata hivyo, au kukuacha na afya kidogo sana. Kukaa kwa masafa na kutumia Bastola yako kwa matumaini itamlazimisha abadilishe Shotgun yake, kwa sababu roketi zinazotembea polepole hazitakupiga kwa mbali. Wakati mzuri wa kumshambulia kwa karibu ni wakati anapaswa kupakia tena, kwani anapakia tena Launcher yake ya Roketi polepole sana.

    • Pyro:

      Pyros inaweza kuwa bane ya Skauti au lishe rahisi kwao kulingana na nafasi gani Skauti inapaswa kuzunguka. Hali mbaya zaidi ni kukutana na Pyro kwenye ukanda mwembamba kuzunguka kona, kwa sababu utachukua uharibifu mzito wa moto na baada ya kuchomwa kunaweza kukumaliza wakati Pyro akilipua na Shotgun yake unapojaribu kukimbia. Ikiwa unakutana naye katika eneo kubwa, wazi, inafanya mambo kuwa rahisi sana, kwani Flamethrower yake haitafika mbali sana, na kukaa kwa masafa kunamlazimisha kutumia Shotgun yake, au bora zaidi, Bunduki yake ya Moto, ambayo ilishinda ' tuna nafasi nyingi kupiga lengo la kusonga haraka kama wewe. Unaweza pia kujaribu mkakati uitwao "kutetemeka kwa silaha", ambapo unakaa anuwai na utumie Scattergun yako au Bastola kumlazimisha Pyro kutumia Shotgun yake, kisha unasogelea karibu kumlipua na Scattergun. Atabadilika kwenda kwa Flamethrower, kwa hivyo unarudi haraka na kumlazimisha kutumia Shotgun yake tena.

    • Mwanadamu:

      Demomen ni sawa na toleo rahisi la Askari. Jihadharini na vijiti vyao, na uzunguke kwa mitindo isiyotabirika kwa hivyo inafanya kuwa ngumu sana kwao kuweka Stika za kulipua. Pia jihadharini na Bomu la Bomba la moja kwa moja linalokupata, linafanya uharibifu zaidi kuliko Roketi ya moja kwa moja na litakuumiza sana au kukuua. Kuwa sawa mbele yao au kusonga kwa njia iliyonyooka kuelekea kwao kuna uwezekano mkubwa ambapo utapata Bomu la Bomba lililopotea usoni pako, kwa hivyo uwe mwangalifu. Ikiwa wamepiga kambi nyuma ya mlango na wameweka Stickies, usisisitize bahati yako, kwani labda utalipuliwa. Ikiwa unaweza kuwaona, wapiga risasi na Bastola au kitu kujaribu kujaribu kuwaangamiza. Silaha zote mbili za Demoman huchukua muda mrefu kupakia tena, kwa hivyo mpate wakati anapakia tena na yuko dhaifu.

Maonyo

  • Usifikie uso mzito na ujaribu kumpiga risasi. Utakuwa umekufa kwa dakika moja. Badala yake, jaribu kutoka nyuma yake wakati anapotoshwa na mmoja wa wachezaji wenzako na kulipuka.
  • Usijaribu kuruka mara mbili moja kwa moja juu ya Mabomu ya kunata. Radi ya mlipuko ni kubwa ya kutosha kukuua au kukuumiza vibaya. Kujaribu kuwaangamiza kwa kuwafyatulia risasi kwa Bastola yako au Scattergun ndio bora unayoweza kufanya, au kumwua Demoman kwanza.
  • Usisahau, Skauti ni moja wapo ya darasa dhaifu katika afya ya mchezo wenye busara, lakini ndio ya haraka zaidi, kwa hivyo itumie kwa faida yako.
  • Ikiwa unawaka moto kutoka kwa Pyro, rudi mbali mara moja, na ukimbie kwenye kifurushi cha karibu cha afya, Medic, au mwili wa maji. Unaweza kujaribu kumaliza Pyro ikiwa una afya ya kutosha au afya njema, vinginevyo kimbia haraka iwezekanavyo. Kupambana na Pyro chini ya maji kwenye mwili wa maji itamlazimisha kutumia Shotgun au Shoka, ambapo una faida.

Ilipendekeza: