Silent Hill ni mchezo wa kutisha wa kutisha wa PlayStation. Mchezo huo unazunguka tabia Harry Mason wakati anatafuta binti yake aliyepotea katika mji wa Silent Hill. Kuna miisho 5 inayowezekana kwa mchezo. Puzzles ya piano huko Silent Hill ndio fumbo la pili katika Shule ya Msingi ya Midwich na ni muhimu kusonga mbele kwenye mchezo.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 3: Kupata Piano
Hatua ya 1. Elekea ghorofa ya pili ya Midwich Elementary
Hatua ya 2. Ingiza chumba cha muziki
Chumba hiki kiko karibu na vyoo na kwenye korido sawa na chumba cha kubadilishia nguo.
Unapaswa kuipata kwa urahisi na ramani ya Harry
Sehemu ya 2 ya 3: Kupata Kidokezo
Hatua ya 1. Angalia ubao ndani ya chumba cha muziki
Utaona kipande kikubwa cha karatasi nyeupe iliyo na damu kwenye kanda.
Hatua ya 2. Chunguza kipande cha karatasi
Utapewa kidokezo kinachoitwa "Hadithi ya Ndege bila Sauti."
Hatua ya 3. Elekea piano na uichunguze
Mara moja utaona kuwa unaruhusiwa kubonyeza funguo kwenye octave moja, na unapojaribu kubonyeza funguo zingine, zingine hazitoi sauti.
Sehemu ya 3 ya 3: Kutatua Puzzle
Hatua ya 1. Kumbuka kwamba jina la kidokezo chetu ni "Hadithi ya Ndege bila Sauti
" Maana, kwa fumbo hili tutasisitiza tu maandishi kwenye piano ambayo haitoi sauti au ni bubu.
Hatua ya 2. Cheza D, au kitufe cha pili nyeupe kwenye piano
Kifungu cha kwanza kwenye kidokezo kinasema kwamba Pelican ana hamu ya maana ya thawabu, haikuruka mbali sana na vile vile kutajwa kwa mabawa meupe, kidokezo kinachohusu mwari kuwa mweupe. Kwa hivyo, noti ya 1 unapaswa kubonyeza ni noti nyeupe ya karibu zaidi ambayo haina sauti, ambayo ni D.
Hatua ya 3. Cheza kitufe A, au cha 6 nyeupe kwenye piano
Ubeti wa pili unasema kwamba ndege wa pili, hua, aliruka kwa kadiri awezavyo; Walakini, noti ya 7 hutoa sauti, na kwa kuwa njiwa ni nyeupe, tutapata kiini nyeupe kabisa bila sauti, ambayo ni A.
Hatua ya 4. Cheza Bb, au maandishi meusi 5 kwenye piano
Ubeti wa tatu unasema kwamba ndege wa tatu, kunguru, aliruka juu kuliko njiwa. Tayari tunajua kwamba kunguru ni mweusi na kwamba hua tayari ametua kwenye ufunguo wa mwisho mweupe bubu, kwa hivyo kunguru atakuwa ufunguo mweusi wa mbali zaidi (wa mwisho).
Hatua ya 5. Cheza G, au noti nyeupe ya 5 kwenye piano. Ubeti wa nne unasema kwamba swan "anakaa" karibu na ndege mwingine, tunajua pia kuwa swan ni nyeupe, kwa hivyo itakuwa ufunguo mwingine mweupe
Kwa wakati huu, kuna kitufe kimoja tu cha bubu ambacho kiko kando ya kitufe kingine cha bubu - ni kitufe cha 5 kando ya kitufe cha 6 (njiwa).
Hatua ya 6. Cheza C #, au kitufe cha kwanza nyeusi
Ubeti wa tano unasema kwamba ndege wa mwisho, kunguru, "haraka" huacha. Tunajua kwamba kunguru ni mweusi, na kusimama kwa "haraka" kunamaanisha kuwa haikuruka mbali, kama mwari; kwa hivyo ufunguo ni ufunguo wa 1 mweusi kwani ndio kitufe cha karibu cha bubu kushoto.
Vidokezo
- Lazima ukamilishe fumbo la mkono wa Mzee wa Mtu kabla ya kujaribu jazba hii; ikiwa haujakamilisha kitendawili cha Mkono wa Mtu Mzee, kinanda kitafungwa na hautaweza kuendelea.
- Ndege wote wataanza "kuruka" kutoka kushoto, ambayo inamaanisha kuwa hesabu zote lazima zifanyike kutoka kushoto kwenda kulia.