Njia 3 za Kutengeneza Kitabu cha Vichekesho

Orodha ya maudhui:

Njia 3 za Kutengeneza Kitabu cha Vichekesho
Njia 3 za Kutengeneza Kitabu cha Vichekesho
Anonim

Kutengeneza kitabu cha vichekesho kabisa kutoka mwanzoni inaweza kuwa mchakato wa kuchukua muda, lakini pia ni ya kuthawabisha sana na kutimiza kwa ubunifu. Ili kutengeneza vichekesho kutoka mwanzoni, anza kwa kuunda wahusika na njama ya hadithi yako. Kisha, andika hati na uchora ubao wa hadithi ili iwe rahisi kujua ni nini unataka kichekesho chako kiwe kama. Amua ikiwa unataka kutengeneza vichekesho vyako kwa mkono au dijiti kwa muonekano uliosuguliwa zaidi. Ili kuiweka pamoja, chora paneli zako binafsi na ongeza rangi na muundo kwa muda. Hakuna sheria zilizowekwa ngumu, kwa hivyo furahiya na unda kitu cha kweli kwako!

Hatua

Njia 1 ya 3: Kuendeleza Wazo Lako

Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1

Hatua ya 1. Buni wahusika wengine wa kukumbukwa na unda michoro ya awali

Anza kwa kufikiria ni nani mhusika wako mkuu atakuwa. Ama anza kwa kuchora mhusika anayevutia na mtindo tofauti wa kuona na uamue ni vipi baada ya kuwavuta, au chagua tabia 2-3 tofauti na uchora tabia inayofaa kile unachofikiria kulingana na utu wao. Hakuna njia mbaya kabisa ya kuunda mhusika, kwa hivyo fikiria mawazo yako yaweze!

  • Wahusika wanaweza kuwa wanyama, takwimu za kihistoria, au zuliwa kabisa kutoka kwa hewa nyembamba.
  • Fanya tabia zako za kibinafsi kama maalum iwezekanavyo itafanya iwe rahisi kuruka-kuanzisha wazo la njama ikiwa hauna. "Kujitolea kufanya chochote kusaidia familia yao" ni bora kuliko "mwaminifu," kwa mfano.
  • Kwa kweli unaweza kuanza na njama kwanza na kukuza wahusika wako baadaye. Wahusika na njama ni muhimu sawa, kwa hivyo utaratibu sio lazima. Anza tu na wazo lako bora na ufanye kazi kutoka hapo.
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua mpangilio wa hadithi yako ifanyike

Kuweka inahusu wakati na mahali ambapo hadithi hufanyika. Ikiwa hadithi yako itakuwa juu ya kijana wa ng'ombe, kwa mfano, mpangilio wako unaweza kuwa "magharibi mwitu, zamani sana" au "Kansas, 1880." Chagua mpangilio unaofaa kwa hadithi yako na uweze kuchora.

  • Mpangilio unaweza kuwa wa kweli au wa kufikiria. Ikiwa haijalishi kwako na unataka kuzingatia wahusika, fanya kitu ambacho kitakuwa rahisi kuteka, kama jangwa.
  • Ikiwa unatengeneza vichekesho rahisi, unaweza kuacha historia yako wazi na usiwe na mpangilio uliofafanuliwa wazi wa hadithi yako. Hii ni chaguo linalokubalika haswa kwa vichekesho vya ucheshi ambapo msisitizo ni juu ya uandishi.
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3

Hatua ya 3. Unda muhtasari wa njama yako na utambue mzozo

Je! Mhusika wako mkuu atafanya nini na ni nini mzozo kuu wa hadithi yako? Chukua karatasi tupu na andika maoni kadhaa kulingana na kile unachotaka mcheshi wako akuwe. Weka mzozo wako katika maneno rahisi iwezekanavyo kuunda muhtasari wa kimsingi wa hadithi yako itakayochunguza.

  • Migogoro inahusu watu 2 au maoni ambayo yanapigana dhidi ya mtu mwingine katika hadithi yako. Hii inaweza kuwa rahisi kama superhero dhidi ya villain au kama abstract kama uhuru dhidi ya utaratibu. Jumuia za ucheshi hazihitaji mzozo, lakini hakika zinasaidia kutia hadithi katika kitu halisi!
  • Jumuia yako haifai kuwa na azimio ikiwa unataka kugeuza comic yako kuwa safu.
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4

Hatua ya 4. Tunga hati yako na usahihishe kwa uangalifu ili kuepuka makosa

Kwa kuwa hadithi nyingi za kuchekesha ni za kuona, zingatia kuandika mazungumzo yenye nguvu, yenye nguvu ambayo inawasiliana na tabia ya kila mhusika. Wape wahusika anuwai misamiati na mifumo ya usemi ili kuwafanya wawe tofauti. Ukishaandika hati yako, isome tena mara 2-3 ili uangalie tahajia yako na chaguo la neno.

  • Bubbles za hotuba katika majumuia ni ndogo sana. Jaribu kuweka mazungumzo yako mafupi iwezekanavyo. Hotuba moja au mstari wa mazungumzo inaweza kuhitaji paneli nyingi ikiwa ni ndefu sana.
  • Andika maelezo kuhusu jinsi vielelezo vyako vinaweza kuonekana katika upande wa kila ukurasa unaposoma uhakiki. Hii itafanya iwe rahisi kujua nini unataka kuteka.
  • Shiriki hati yako na rafiki, mzazi, au mwalimu kuona ikiwa wana maoni yoyote juu ya jinsi ya kuboresha uandishi wako.
  • Hati nyingi za kitabu cha kuchekesha zimeandikwa kama hati za sinema. Weka tu jina la wahusika mwanzoni mwa mstari na andika mazungumzo yao nje. Toa kila kipande cha mazungumzo mstari tofauti ili iwe rahisi kusoma. Andika maelezo kuhusu kuweka, sauti, au mandhari kati ya mazungumzo yako.
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5

Hatua ya 5. Tambua ni paneli ngapi utahitaji kuonyesha kitendo chako

Kwanza, chukua penseli nyekundu na usome maandishi yako. Chora mstari kwenye kila hatua ambapo unafikiria unataka kuanza ukurasa mpya kulingana na jinsi unavyotaka hadithi yako iendelee haraka au ni mistari mingapi ya mazungumzo ambayo umepita (mistari 16-20 ya mazungumzo kawaida huwa kiwango cha juu cha ukurasa). Mara tu utakapotenganisha kurasa zako, tumia penseli ya rangi tofauti ili kugawanya kurasa zako kwenye paneli tofauti. Kwa wakati muhimu sana au wa kihemko, fikiria kutoa wakati huo jopo kubwa, au hata ukurasa wake mwenyewe.

  • Zaidi ya paneli 6-8 kwenye ukurasa mmoja zitakuwa nyingi sana kwa wasomaji wengi kuchakata.
  • Zaidi ya vipuli vitatu vya usemi katika jopo moja itakuwa mazungumzo mengi sana kutoshea katika kielelezo kimoja.
  • Ukurasa wa kibinafsi kawaida huwa na vitendo muhimu 1-3 hufanyika. Vitendo hivi vinaweza kuwa kipande cha mazungumzo muhimu, mhusika anayeenda kutoka eneo moja kwenda lingine, au tabia inayoshirikiana na mhusika mwingine. Epuka kupakia kurasa zako na hafla nyingi ili kuwapa wasomaji wako muda wa kusindika kile kinachotokea.
  • Daima unaweza kurekebisha mpangilio wa paneli zako au idadi ya kurasa. Usijali kuhusu hilo ikiwa utabadilisha mawazo yako wakati unasoma tena!

Kidokezo:

Lazima uwe na idadi hata ya kurasa isipokuwa unataka kuweka ukurasa wa mikopo mwishoni. Unaweza pia kuweka ukurasa uliojazwa na habari ya uchapishaji mbele. Ikiwa una idadi isiyo ya kawaida ya kurasa, utaishia na ukurasa tupu ambao unaweza kumchanganya msomaji wako.

Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6

Hatua ya 6. Chora vijipicha kuunda ubao wa hadithi

Mara tu unapojua ni kurasa ngapi unahitaji, chukua karatasi tupu kwa kila ukurasa wa kibinafsi ambao umeashiria. Chora rasimu mbaya ya paneli za kibinafsi kwenye ukurasa huo na uunde michoro rahisi ya kile utakachojumuisha katika bidhaa ya mwisho. Kurasa hizi zinaweza kuwa takwimu za fimbo na michoro ya kimsingi ikiwa ungependa-ni zaidi juu ya kuelewa mtiririko na mpangilio wa vichekesho vyako.

  • Unaweza kupata templeti zilizozalishwa mapema na usanidi tofauti wa paneli mkondoni kwenye tovuti kama https://comicbookpaper.com/. Unaweza pia kuchagua kuteka paneli nje yako mwenyewe au mchoro ambapo utaziweka kwenye programu yako ya dijiti.
  • Tumia mipangilio anuwai ili kurasa zako za kibinafsi zisirudie kurudia. Kwa mfano, ikiwa kila ukurasa ina paneli 9 ambazo zimepangwa kwa njia ile ile, msomaji wako atachoka.
  • Jaribu kuifanya jopo la mwisho kwenye kila ukurasa kuwa wakati wa kipekee, wa kupendeza, au wenye nguvu wakati mvutano au mizozo inaongezeka. Hii inaitwa "cliffhanger" njia na itaweka msomaji wako kushikamana na kujua nini kinatokea kwenye ukurasa unaofuata.

Njia 2 ya 3: Kuunda Paneli zako

Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7

Hatua ya 1. Chora paneli zako kwenye penseli ili kupata wazo mbaya kwa hatua

Ikiwa unafanya kazi kwenye karatasi, kuruka kulia kwa kalamu na wino inaweza kuwa mbaya. Anza kwa kuchora muhtasari wa wahusika wako na hatua kwa penseli. Unaweza kuongeza asili baadaye, kwa hivyo zingatia kutunga wahusika wako katika kila jopo. Tumia nyimbo anuwai kuweka habari ya kuona kuwa safi na ya kupendeza kwenye kila ukurasa.

  • Kwa mfano, katika jopo moja, unaweza kuteka uso wa mhusika karibu, kujaza jopo lote. Katika jopo linalofuata, unaweza kuwavuta wamesimama upande wa kushoto wa jopo, na kuacha nafasi nyingi za habari ya msingi. Usichukue wahusika wako wakielea katikati ya kila jopo ili kuweka mambo safi.
  • Zingatia jinsi wahusika wamepangwa tofauti katika picha za sinema. Utaona kwamba wahusika hawapigwi picha kila wakati katikati ya skrini. Jumuia huchukua vidokezo vingi kutoka kwa sinema, kwa hivyo tumia picha za filamu kama msukumo wa picha zako.
  • Ili kuzingatia utunzi kwanza, chora michoro yako mbaya kabla ya kuanza kuandika au kuongeza maelezo.
  • Unaweza kutumia mtindo rahisi na kuwafanya wahusika wako wa msingi ikiwa unataka kusisitiza hadithi na hauwezi kuchora vizuri! Hakuna sheria inayosema vitabu vya ucheshi lazima viwe na maelezo mengi.
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8

Hatua ya 2. Anza na risasi iliyoanzisha mwanzoni kufunua mpangilio wako

Risasi ya kuanzisha inahusu picha kwenye filamu au vichekesho ambavyo vinaonyesha msomaji mahali hatua hiyo inafanyika. Hii inaweza kuwa mchoro rahisi wa angani ya jiji au onyesho la kina la kusafisha kwenye misitu. Tengeneza picha zako za kwanza za 1-3 za mipangilio yako ili wasomaji wajue ni wapi kitendo kinafanyika.

  • Tumia picha tofauti ya kuanzisha kwa kila eneo jipya. Ni kawaida kwa comic moja kuchukua nafasi katika maeneo 4-5 tofauti.
  • Mbinu ya kawaida ni "kuvuta" kwenye hatua. Kwa mfano, unaweza kuanza kwa kuchora mwangaza wa jiji kwenye jopo la kwanza. Jopo la pili linaweza kuonyesha barabara ambapo hadithi hufanyika. Jopo la tatu linaweza kuonyesha dirisha moja ambapo tunaona mhusika ameketi kwenye dawati. Hii ni njia nzuri ya kuanzisha mahali tabia yako iko bila kutumia maneno yaliyoandikwa.

Kidokezo:

Unaweza kugundua kuwa vichekesho kawaida huanza na paneli kubwa 1-2 zinazoonyesha mazingira. Hii ni njia nzuri ya kunasa msomaji wako na kuwapa maoni ya kwanza wazi ya mtazamo, mtindo, na sura.

Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9

Hatua ya 3. Ongeza maelezo na wino wahusika wako, ukiacha nafasi ya Bubbles za kuongea

Mara tu unapomaliza mpangilio na umechora kile kinachotokea katika kila jopo, anza kuongeza maelezo. Tumia penseli yako au kompyuta kibao kuchora maelezo zaidi ya kuona na ufute au uondoe laini za mwongozo kabla ya kuchapa wahusika wako kwenye mistari nyeusi ya wino. Ongeza maumbo yako, sura za uso, na maelezo muhimu ili kuzipa picha zako ufafanuzi.

Ongeza maelezo kwa paneli zako zote kwa mpangilio ikiwa unataka mtindo thabiti wa kuchora. Ikiwa hauna wasiwasi juu yake ingawa, kwa kweli unaweza wino na kupaka rangi paneli zako kibinafsi

Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10

Hatua ya 4. Rangi wahusika wako na andika maandishi yako ya asili

Mara tu ukimaliza kuchapa wahusika wako, ongeza rangi ili kuwafanya watoke kwenye ukurasa. Chora asili yako nje na utumie mbinu anuwai za kuchora kutunga asili zako. Hata ikiwa hatua yako inafanyika katika jiji, hauitaji kuchora mandhari ya kina katika kila jopo. Kwa kweli, hii ingesababisha muafaka uliojaa zaidi ambao una habari nyingi za kuona!

  • Ikiwa unafanya kazi kwa njia ya dijiti, maburusi ya rangi ya maji yanaweza kufanya mandhari dhahania kutokea na kuweka mwelekeo kwenye hatua.
  • Ikiwa unachora vichekesho vyako kwa mkono, tumia utapeli wa kuvuka, ambayo ni anuwai ya mistari inayofanana, kuunda asili nzuri za kufikirika.
  • Mara tu unapompa msomaji risasi ya kuanzisha ili kuonyesha ni wapi hatua hiyo inafanyika, wasomaji wako watafikiria wahusika bado wako katika eneo hilo kwenye paneli zinazofuata. Huna haja ya kuendelea kuwakumbusha na asili ya kina.
  • Jumuia zinazotolewa kwa mikono zinaweza kutengenezwa na alama, penseli za rangi, au mchanganyiko wa hizo mbili. Ni kweli kwako!
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11

Hatua ya 5. Gusa vielelezo na uongeze muundo na vitu vidogo

Mara paneli zako nyingi zimepotea nje, ongeza maelezo madogo au maumbo kwenye picha. Tumia alama ndogo kuwapa wahusika nywele za usoni, matone ya jasho, au huduma za kipekee. Pitia kila jopo na jiulize, "Je! Picha hii inafanya kazi yenyewe kama sanaa ya kibinafsi?" Ikiwa jibu ni hapana, labda unapaswa kuendelea kufanya kazi kwenye picha na kuongeza maelezo zaidi mpaka ionekane kama kipande kamili.

Ikiwa unakwenda kwa comic rahisi, hakuna kitu kibaya na kusisitiza hadithi juu ya picha. Jisikie huru kusimama wakati unafurahi na kila jopo

Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12

Hatua ya 6. Maliza ucheshi wako kwa kuongeza mazungumzo yako

Ongeza mazungumzo yako kwenye mapovu ya hotuba kwa kuyaongeza kwa dijiti au kuyaandika. Ikiwa unaziandika kwa mkono, tumia rula na penseli kuchora mistari mlalo kuandika mazungumzo yako sawasawa. Ikiwa unaongeza mazungumzo yako kwa njia ya dijiti, pakua fonti ya kitabu cha vichekesho ya bure ambayo wasomaji watatambua kupunguza uwezekano kwamba mazungumzo yako hayatoshei urembo wa kitabu cha vichekesho.

  • Fonti za kawaida za kitabu cha kuchekesha ni pamoja na Komika, font pro ya Adam Warren, na Badaboom. Hizi ni fonti zinazotambulika ulimwenguni ambazo watu wataijua mara moja. Kutumia font isiyo ya jadi kunaweza kufanya vichekesho vyako vihisi sio vya kitaalam.
  • Pakua fonti za kitabu cha vichekesho bure mkondoni kwa
  • Ikiwa unachora barua zako kwa mkono, hakikisha kuwa unaweka barua zako sawa na kuweka sare yako ya mtindo ili kuepuka sura isiyo sawa.
  • Ikiwa mhusika analia au unataka kuongeza athari ya sauti, kama "Boom!" au "Ugh!" jisikie huru kuiweka nje ya kiputo cha hotuba katika fonti tofauti.

Njia ya 3 ya 3: Kuchagua Kati

Fanya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13
Fanya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13

Hatua ya 1. Unda vichekesho kwenye karatasi ikiwa unataka kipande cha asili cha nakala

Ikiwa unataka kuiweka shule ya zamani, jisikie huru kuunda vichekesho vyako kwenye karatasi kwa mkono. Wakati unaweza kutumia karatasi ya kawaida ya printa, kuna vitabu vya michoro iliyoundwa kwa vitabu vya kuchekesha ambapo kila ukurasa ni kubwa ili iwe rahisi kuteka maelezo. Baadhi yao yameundwa kukunjwa nusu kwa nakala rahisi.

  • Ukitengeneza vichekesho vya asili kwenye karatasi, unaweza kuipiga nakala ili kuizalisha tena. Unaweza hata kuifunga kwenye kitabu kwenye printa.
  • Ikiwa unatumia karatasi inayokunjwa katikati, kila karatasi moja itakuwa na kurasa 2 tofauti juu yake. Kwa mfano, ikiwa vichekesho vyako ni kurasa 32, ukurasa wako wa kwanza utakuwa na ukurasa 1 upande wa kushoto na ukurasa wa 32 kulia. Laha inayofuata itakuwa na ukurasa wa 2 upande wa kushoto, na ukurasa wa 31 upande wa kulia. Hii ndio sababu vijipicha ni muhimu sana! Kila karatasi itakuwa kurasa 4 ikiwa unatumia mbele na nyuma ya karatasi. Unapofunga kitabu, utaweka shuka zako juu ya nyingine na kuziweka katikati ili kurasa ziwe katika mpangilio.
Fanya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14
Fanya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14

Hatua ya 2. Kazi kutoka kwa kiolezo au vichekesho tupu ili kufanya mambo iwe rahisi

Kuna templeti nyingi za mkondoni ambazo zinaweza kuchapishwa na kuchora moja kwa moja. Njia hii itahakikisha kuwa hauitaji kuwa na wasiwasi juu ya kupima paneli zako. Kama kuunda kitabu cha kuchekesha kutoka mwanzoni, njia hii itafanya iwe rahisi kuzaa vichekesho vyako kwani utahitaji tu kurasa zako kunakiliwa kwa printa.

Unaweza kupata tani ya templeti za bure mkondoni kwenye

Kidokezo:

Unaweza kununua vitabu tupu vya ucheshi ambavyo tayari vimefungwa, lakini ukikunja kitu itabidi uanze tena tangu mwanzo. Vitabu hivi pia haviwezekani kuzaliana bila kupotosha picha karibu na mgongo wa kitabu. Ni chaguo nzuri ikiwa unafanya kichekesho kwa mradi wa shule au kitu kama hicho!

Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15
Tengeneza Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15

Hatua ya 3. Tumia programu mkondoni kuunda vichekesho rahisi vya dijiti

Kuna rasilimali kadhaa za bure zinazopatikana mkondoni kutengeneza vichekesho vya kawaida, ingawa nyingi hazitoi aina ya udhibiti wa ubunifu ambao waonyeshaji wengi wanataka. Ikiwa unatengeneza kichekesho kifupi au unafanya kazi kwenye mradi wa shule ingawa, wanaweza kufanya uundaji wa vichekesho kuwa rahisi sana. Pixton, Strip Generator, na Fanya Imani zote zinaweza kutumiwa kutoa vichekesho rahisi kwenye kivinjari chako cha mkondoni.

  • Programu bora ya kutengeneza vichekesho vifupi vya dijiti inaweza kupatikana kwa https://www.pixton.com/. Pixton hutumia wahusika waliopewa kabla ambayo unaweza kujiweka mwenyewe kuwapa mazungumzo ya asili.
  • Fanya Imani ni tovuti rahisi kutumia ambayo inaweza kupatikana kwenye https://www.makebeliefscomix.com/Comix/. Pia hutumia herufi zilizotolewa kabla, na unaweza kuwa na jumla ya paneli 18 tu.
  • Unaweza kupata Strip Generator katika https://stripgenerator.com/. Unaweza kuagiza picha na kuchora wahusika wako kwenye Strip Generator, lakini chaguzi za usanifu zinaweza kuwa ngumu ili kufaidika zaidi ikiwa hauko vizuri kwenye kielelezo cha dijiti.
Fanya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16
Fanya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16

Hatua ya 4. Fanya kazi kabisa katika Illustrator kwa kitabu cha ucheshi kinachoonekana kitaalam

Wafanyabiashara wengi wa ucheshi hufanya kazi kabisa katika programu ya dijiti kama Adobe Illustrator, ArtRage, Affinity, au Procreate. Kutumia mkakati huu, unaweza kuteka kila jopo peke yake na kisha uingize picha na ubadilishe ukubwa wao ili kutoshea paneli katika mradi mpya. Njia hii inachukua muda mwingi, lakini inahakikisha udhibiti kamili wa ubunifu na utaweza kurekebisha makosa, kupanga upya paneli kwa njia ya dijiti, na kufanya mabadiliko makubwa bila kuwa na hatari ya kuharibu sanaa yako ya asili.

  • Ikiwa unavutiwa na uchapishaji wa kibinafsi, unaweza kuagiza templeti zako kwenye Blurb na ulipe ili vichekesho vyako vichapishwe kitaalam. Tembelea Blurb katika
  • Waelezeaji wengi wa kitaalam hutumia pedi ya kuchora inayoziba kwenye kompyuta yako. Hizi zinaonekana kama skrini kubwa unazochora na stylus. Hii ndio njia bora zaidi ya kuteka dijiti.

Vidokezo

  • Usikate tamaa ikiwa hadithi au michoro sio kamili. Kwa mazoezi, itakuwa bora na rahisi kuunda miradi yako. Hakuna mtu mtaalam kutoka siku ya kwanza!
  • Ikiwa unajitahidi kupata mhusika asili jaribu kuelezea hadithi kutoka kwa historia au kutoka kwa kitabu hadi upate wazo.
  • Ikiwa unajitahidi kutengeneza vichekesho kamili, jaribu kutengeneza vichekesho vidogo, vifupi ("mini-vichekesho"). Hii itakupa mazoezi ya vichekesho vya baadaye, na hisia nzuri ya mafanikio ukimaliza mini-comic!
  • Kuna vitabu vingi ambavyo vinaweza kukusaidia kutafakari kwa undani kuunda vichekesho, kama vile Scott McCloud "Kutengeneza Vichekesho" ambapo anatenganisha mbinu anuwai za kukuza kitabu kizuri cha ucheshi.

Ilipendekeza: