Jinsi ya Kuandika Hati ya Kitabu cha Vichekesho

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kuandika Hati ya Kitabu cha Vichekesho
Jinsi ya Kuandika Hati ya Kitabu cha Vichekesho
Anonim

Watu wengine wana maoni ya uwongo kwamba vitabu vya kuchekesha ni vya watoto, wakati kwa kweli majumuia na riwaya za picha ni aina ngumu ya usemi na hadithi ambayo inaweza kusomwa na kuthaminiwa na hadhira ya umri wowote. Kuna aina mbili kuu za maandishi: njama ya kwanza (pia inajulikana kama "Marvel style") maandishi ya vichekesho, na vichekesho kamili vya hati. Kuandika hati ya kitabu cha vichekesho ni kazi nyingi, bila kujali ni aina gani ya hati unayochagua. Ikiwa wewe ni mwandishi na msanii, mwandishi anayetaka kushirikiana na msanii, au mwandishi ambaye ana hadithi ya kupendeza ya kuelezea, kujifunza jinsi ya kuandika na muundo wa kitabu cha vichekesho inaweza kukusaidia kuondoa hadithi yako mbali ardhi.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 4: Kuandika Plot Kwanza / "Sinema ya Kushangaza" Vichekesho

Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 1

Hatua ya 1. Amua ikiwa hati ya kwanza ya njama inafaa kwako

Hati za kwanza, ambazo mara nyingi huitwa hati za "Marvel style" kwa sababu ya mtindo unaopendelewa na Stan Lee, huacha maagizo mengi ya kina na hutoa leseni hiyo ya ubunifu kwa msanii au mchoraji. Kuna tofauti, kwa kweli, lakini kawaida maandishi ya kwanza huchaguliwa wakati mwandishi na msanii wana maelewano makubwa kutoka kwa miradi ya hapo awali, au wakati mwandishi pia atafanya vielelezo vyake, kwa hali hiyo hati hutumika kama muhtasari kwa kile msanii / mwandishi anatarajia kitatokea.

  • Hati ya kwanza ya njama kawaida itajumuisha wahusika, safu ya hadithi, na maagizo ya ukurasa. Aina hii ya hati kwa ujumla huacha maelezo ya hati hiyo, kama idadi ya paneli, mpangilio wa paneli, na mwendo wa kasi ndani ya ukurasa, kwa hiari ya mchoraji. Mara nyingi maelezo ya eneo, kama mazungumzo na manukuu, huongezwa na mwandishi baada ya mchoraji kuunda sanaa na kuvunja vielelezo anuwai kwenye paneli zao.
  • Isipokuwa unakusudia kuandika na kuonyesha vichekesho vyako, hati ya kwanza ya njama inafanya kazi vizuri wakati mwandishi na mchoraji wamefanya kazi pamoja hapo zamani na kuamini maono ya mtu mwingine kwa vichekesho.
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 2

Hatua ya 2. Tengeneza laini ya njama

Hati ya kwanza ya njama haifai kuwa ya kina kama hati kamili, kwani hati hutumika kama kiolezo zaidi au muhtasari wa safu ya hadithi ya vichekesho. Lakini bado kuna maamuzi muhimu ya kufanywa, na mwandishi anayefanya kazi kwenye hati ya kwanza lazima afikirie kulingana na hadithi za hadithi ya toleo la sasa na maswala yajayo ya vichekesho.

  • Hati ya kwanza ya njama inazingatia wahusika na arc ya hadithi inayohusika katika suala la vichekesho.
  • Hati hiyo itazingatia ni wahusika gani wanaohusika katika toleo hilo, ni nini kitatokea kwa kila mhusika, na inaweza kujumuisha maelezo kadhaa juu ya jinsi wahusika watakavyoshirikiana katika suala hilo.
  • Mara tu maandishi yameandikwa, msanii anaonyesha paneli. Kwa sababu maandishi ya kwanza ya hadithi ni ndogo sana, mwandishi mara nyingi huishia kumpa msanii uhuru mpana wa kuamua jinsi matukio yanavyotokea, na kwa kasi gani.
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 3

Hatua ya 3. Andika mazungumzo ili kutoshea paneli

Mara msanii anapoonyesha paneli, mwandishi hukagua paneli na kuandika mazungumzo ili kutoshea mlolongo wa hafla ambazo msanii ameonyesha. Mazungumzo ya mwandishi yamepunguzwa na nafasi iliyotolewa kwa povu za maelezo na picha ambazo msanii amechagua. Kwa sababu hii, inafaa kurudia kwamba maandishi ya kwanza ya njama hufanya kazi vizuri wakati mwandishi na msanii wamefanya kazi pamoja hapo zamani na wana maono ya pamoja ya mtindo, fomati, na safu ya hadithi ya vichekesho.

Sehemu ya 2 ya 4: Kupanga Jumuia kamili ya Hati

Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 4

Hatua ya 1. Chagua muundo wa hati

Tofauti na viwambo vya skrini, hakuna muundo mmoja wa kawaida wa vichekesho kamili vya hati. Unaweza kuchagua kufuata muundo wa uchezaji wa skrini, au unaweza kutaka kuiga muundo wa maandishi ya safu ya vichekesho ambayo unafurahiya sana. Au wewe kama mwandishi unaweza kuchagua kuunda fomati yako mwenyewe ambayo ina maana zaidi kwako. Walakini unachagua kuunda muundo wa hati yako, hakikisha inajumuisha yafuatayo:

  • maelekezo yasiyo na utata ambayo msanii ataweza kufuata
  • ukurasa unaoonekana na nambari za paneli
  • indentations au ishara zingine za kuona katika hati ya mazungumzo, manukuu, na athari za sauti
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 5

Hatua ya 2. Amua juu ya mpangilio wa ukurasa

Mara tu utakapoamua jinsi unavyotaka hati ifomatiwe, unaweza kutaka kuchukua muda kidogo kuamua jinsi unavyotaka vichekesho vionekane kwenye ukurasa. Kama tu hakuna muundo wa kawaida wa muundo wa hati, hakuna mpangilio wa ukurasa mmoja ambao comic lazima ifuate.

  • Jumuia zingine zinaendelea kutoka kushoto kwenda kulia kama sentensi zilizoandikwa. Jumuia zingine hutumia paneli kubwa, zenye kurasa nyingi zinazoendelea kutoka juu hadi chini. Bado wengine hutumia kurasa nzima kama jopo moja.
  • Jumuia zingine zitatumia mpangilio wa ukurasa mmoja - sema, safu ya paneli zilizosomwa kutoka kushoto kwenda kulia, juu hadi chini - halafu tupa tofauti kwa athari kubwa. Mbinu ya kawaida ni kuhamia ghafla kwenye jopo ambalo linachukua ukurasa mzima, kwa athari kubwa. Hii inaweza kutokea wakati wa kifo cha kushangaza, usaliti usiyotarajiwa, au kitu kingine chochote ambacho kitashtua au kushangaza wasomaji wako.
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 6

Hatua ya 3. Andika muhtasari

Mara tu unapoanza kuandika hati utapanua sana maoni na kukuza wahusika wako vizuri zaidi, lakini unapoanza hati yako inaweza kuwa na muhtasari. Hii hukuruhusu kuwa na kumbukumbu ya nia yako ya asili, ikiwa utazidi kupanua na kukuza. Pia inakupa templeti tupu ya mifupa ambayo inaweza kukusaidia kupanga jinsi njama ya toleo na arc ya hadithi itahusiana na maswala mengine ya vichekesho vyako.

  • Anza kwa kuandika sentensi moja kwa kila zamu ya hadithi kwenye hadithi.
  • Ongeza kwenye maelezo mafupi juu ya ni wahusika gani wanaohusika katika kila tukio kuu, na jinsi wahusika wanavyohusiana.
  • Ikiwa una maoni yaliyopangwa kwa maswala yajayo ya vichekesho vyako, unganisha noti zako kwa suala la sasa na vidokezo vingine vya njama za sentensi moja kwa siku zijazo.
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 7

Hatua ya 4. Fikiria kuibua

Mara tu unapopanga muhtasari wa hadithi yako, utahitaji kuanza kupanga script yenyewe. Kabla ya kuanza kuandika hati, fikiria kuibua juu ya muhtasari uliounda. Usijizuie tu kwa mlolongo kuu wa hafla. Unaweza kuchagua kutoa leseni nyingi za ubunifu kwa mchoraji wako, au unaweza kuamua kutoa mwongozo wa kuona kwa mchoraji juu ya jinsi ya kuonyesha mpangilio wa vichekesho vyako (pamoja na ikiwa mandhari ya mpangilio huo hubadilika siku hadi usiku au kutoka msimu hadi msimu). Utahitaji pia kupata picha halisi za vitu kama vile kuanzisha shots, karibu na tabia (pamoja na mtindo wa mavazi na tabia yoyote au tabia za wahusika), na hisia ya jumla ambayo unataka wasomaji kuwa nayo juu ya kila mhusika na mazingira wanakaa.

Njia bora ya kujizoeza kufikiria kuibua kama mwandishi wa vichekesho ni kusoma vitabu anuwai na riwaya za picha. Angalia kwa karibu mtindo wa kila comic na maelezo yaliyotolewa katika kila jopo. Fikiria juu ya aina gani ya mwelekeo wa maandishi utahitaji kumpa kielelezo ili atengeneze eneo / jopo / mhusika

Sehemu ya 3 ya 4: Kuandika Jumuia kamili ya Hati

Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 8

Hatua ya 1. Andika mistari ya maelezo

Mistari ya maelezo itamfundisha mtangazaji juu ya jinsi sehemu anuwai za vichekesho zinapaswa kuonekana. Hii inaweza kuwa ngumu, kwani inakuhitaji kuchanganya picha ya kuona ambayo umefikiria na maagizo ya kina yaliyoandikwa kwa mchoraji. Maagizo ya kawaida yaliyopewa katika mistari ya maelezo ni pamoja na maagizo ya kuanzisha shots katika vichekesho fulani, wahusika wa karibu au picha, na picha ya usuli. Kuna njia mbili za kawaida za kuandika mistari ya maelezo:

  • Maelezo ya ukurasa yanapeana kielelezo na mpangilio, mhemko, wahusika, na mfuatano wa hatua ambayo itaonekana kwenye kila ukurasa wa vichekesho. Mchoraji kisha anaamua ni paneli ngapi zitatokea kwenye kila ukurasa, na anachagua jinsi bora kuwakilisha maagizo hayo katika kila jopo.
  • Maelezo ya jopo hutoa maagizo ya kina kwa mchoraji juu ya jinsi kila jopo linapaswa kuonekana, na nini kinapaswa kutokea katika kila jopo. Waandishi wengine hata wanapendekeza kwa kielelezo jinsi ya kuweka kila "risasi" ya kila jopo.
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 9

Hatua ya 2. Angazia vitu muhimu vya kuona

Mwandishi anapaswa kutaja maelezo maalum juu ya vitu vyovyote vya kuona ambavyo ni muhimu kwa njama. Hii inaweza kujumuisha vitu vyenye maana, wahusika ambao watafaa baadaye kwenye hadithi, na hata ni msimu gani au saa gani ya jopo lililopewa hufanyika.

Toa habari yoyote muhimu ambayo msanii atahitaji kabla ya kuchora kila eneo, kama vile wakati wa siku, vielelezo kwenye nyuso za wahusika, na vitu vyovyote au maelezo ya mazingira ambayo yatakuwa muhimu baadaye kwenye vichekesho

Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 10

Hatua ya 3. Andika maelezo mafupi

Manukuu yanaweza kudhaniwa kama sauti ya msimulizi aliyepewa mwili ambaye huwajulisha wasomaji juu ya hatua hiyo inafanyika, au kutoa "sauti ya sauti" wakati wa hafla za maana katika comic. Wanaonekana katika masanduku ya mraba au mstatili, kawaida juu au chini ya jopo la vichekesho. Manukuu yanapaswa kufanya kazi pamoja na picha zilizochorwa na msanii kusaidia kumjulisha msomaji au kuinua uzoefu wa msomaji wa safu ya hadithi ya kichekesho.

  • Andika maelezo mafupi kwa mpangilio wanaopaswa kuonekana kwenye kituko.
  • Epuka manukuu ambayo yanarudia tu au kurudia alama za kuona kutoka kwa vichekesho. Kwa maneno mengine, usitumie vichwa vya habari kumwambia msomaji kile ambacho kingeingiliwa kutoka kwa kutazama vichekesho.
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 11

Hatua ya 4. Andika mazungumzo

Mazungumzo ni mazungumzo halisi na mazungumzo ya kipekee ambayo wahusika huzungumza wakati wa ucheshi. Masanduku ya mazungumzo mara nyingi huonyeshwa kama povu lenye umbo la mviringo au mviringo, kawaida na "mkia" mdogo kwa mdomo wa mhusika kuonyesha kwamba mhusika huyo anazungumza.

  • Wahusika wanapaswa kuonekana kwenye jopo kwa utaratibu wa kuzungumza. Kwa maneno mengine, mhusika upande wa kushoto anapaswa kuzungumza kwanza, na mazungumzo yake ya mazungumzo kuonekana juu ya Bubbles yoyote ya mazungumzo inayofuata. Ikiwa wahusika wawili wana mazungumzo ya kurudi nyuma, mhusika upande wa kushoto anapaswa kuzungumza kwanza, na mhusika upande wa kulia anapaswa kujibu kwa Bubble ya mazungumzo chini ya maandishi ya mzungumzaji wa kwanza.
  • Bubble moja ya mazungumzo marefu au mazungumzo kati ya herufi mbili au zaidi inapaswa kuwa katika fremu moja, bado.
  • Usijaribu kubana mazungumzo mengi kwenye jopo moja. Badala ya kusonga paneli iliyojaa mazungumzo kiasi kwamba inazuia wahusika, unaweza kutaka kuchagua mazungumzo ya kurudi na kurudi ambapo jopo moja linaonyesha kufungwa kwa spika moja (na mazungumzo yake), na jopo linalofuata linaonyesha karibu na mzungumzaji mwingine (na mazungumzo yake).
  • Mara baada ya kuandika mazungumzo yako, soma kwa sauti. Kama mazungumzo yoyote yaliyoandikwa, inaweza kusikika tofauti wakati unasikika kwa sauti kubwa, na unaweza kuona kuwa mistari ni ngumu kusoma haraka au inasikika ya kushangaza wakati umeunganishwa na kitendo katika eneo hilo. Daima soma mazungumzo yako kwa sauti kubwa, na jiulize ikiwa mazungumzo (wakati unasikika kwa sauti kubwa) yanaonyesha kile kinachopaswa kuwasilishwa kwenye eneo la tukio.
  • Usisumbuke kwa maandishi ya maneno. Tabia ya kimsingi ya vichekesho ni kipengee cha kuona, kwa hivyo kumbuka adage ya zamani, "chini ni zaidi."
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 12

Hatua ya 5. Andika hatua

Sehemu hii ya hati inaweza kuwa sawa na hati ya filamu kwa kuwa inatoa maelezo kamili juu ya kile kitatokea wakati wa ucheshi. Waandishi wengine wa vichekesho waliofanikiwa wanapendekeza kujiandikia mwenyewe kwanza, na watazamaji wa pili. Kwa maneno mengine, usitie maono yako kwa kile ucheshi wako unapaswa kuonekana kama kwa sababu ya kile unachofikiria watu wanafanya au hawataki kuona. Andika kichekesho ambacho utaridhika nacho, na ikiwa ni kichekesho cha dhati na cha maana kwako, itakuwa na maana kwa wasikilizaji wako.

  • Kila jopo linapaswa kukuza mhusika au zaidi hadithi ya hadithi inayosimuliwa. Kwa maneno mengine, usipoteze na paneli zako, na fanya hatua kuhesabu kitu katika hadithi yako.
  • Kumbuka kwamba hatua ya msingi ya ucheshi wako itakuwa ya kuona. Unapoandika kitendo cha hati, usiwe mzito sana wa maandishi. Toa mchoraji tu maagizo ya kina juu ya jinsi kitendo kinapaswa kuonekana.
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 13

Hatua ya 6. Andika mabadiliko kwa vichekesho vyako

Mara tu ukiandika kitendo, mazungumzo, na manukuu, utahitaji kuandika jinsi mchoraji anapaswa kubadilisha vichekesho kutoka jopo moja hadi jingine. Hii ni muhimu, kwani mabadiliko duni yanaweza kufanya ucheshi ujisikie kuwa mbaya, haiendani, au hata utata. Bila kujali kasi ya vichekesho, kila jopo linapaswa kutiririka pamoja vizuri na bila mshono. Aina zingine za kawaida za mabadiliko ni pamoja na:

  • Mabadiliko ya muda mfupi hadi sasa - mtu huyo huyo, kitu, au eneo linaonyeshwa kwa mfululizo kwenye paneli nyingi, na kila jopo linaonyesha wakati tofauti (lakini sio mbali sana). Hii inaweza kuwa muhimu kwa kuonyesha mabadiliko katika mhemko kama tabia moja inapeleka habari kwa tabia nyingine, kwa mfano.
  • Mabadiliko ya hatua kwa hatua - mtu huyo huyo, kitu, au eneo linaonyeshwa kwa mfululizo kwenye paneli nyingi zinazoonyesha vitendo tofauti - lakini bado vinahusiana. Hii inaweza kuwa muhimu kama aina ya montage ya kuonyesha kuonyesha kupita kwa wakati kama mhusika anafundisha kupigana au kuanza safari, kwa mfano.
  • Kulingana na mabadiliko ya somo - kila jopo linaonyesha mtu tofauti au kitu, katika eneo linaloendelea. Hii ni muhimu kwa kuvunja mazungumzo marefu kwenye paneli ndogo za mazungumzo.
  • Onyesho la mabadiliko ya onyesho - paneli mbili za aina hii ya mpito zinaonyesha picha tofauti kabisa, ambazo zinaweza kutokea katika mazingira tofauti au vipindi vya wakati na inaweza kuonyesha wahusika au vitendo tofauti.
  • Kuhusiana na mabadiliko ya sehemu - kila jopo katika aina hii ya mpito linaonyesha mambo tofauti au sehemu za sehemu moja, watu, au kitendo.
  • Mabadiliko yasiyofuatana - aina hii ya mpito hufanya kuruka kali kutoka eneo moja hadi lingine bila mwendelezo wowote dhahiri au unganisho kutoka kwa jopo moja hadi jingine. Kwa sababu ya uwezekano wa wasomaji wenye kutatanisha, aina hii ya mpito ni nadra sana katika vichekesho vingi ambavyo hufuata safu ya hadithi ya kuendelea.

Sehemu ya 4 ya 4: Kupata Comic yako Kuchapishwa

Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 14

Hatua ya 1. Chagua muda wa ucheshi wako

Je! Unaona kichekesho chako kuwa hadithi ya kusimama peke yake, au sehemu ya hadithi kubwa? Je! Hadithi yako ya ucheshi inafuata mtu mmoja, kikundi cha watu, au vizazi vingi vya watu? Yote haya ni mambo muhimu kuamua kabla ya kujaribu kuchapisha comic yako. Ukipitia mchapishaji, watataka kujua kabla ya kuchapisha kile unachokiona kwa siku zijazo za vichekesho vyako. Kujua "hadithi" za ulimwengu wa vichekesho vyako itakusaidia kupata mchapishaji ambaye atafanya ndoto zako za ucheshi ziwe hai.

Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 15

Hatua ya 2. Chunguza chaguzi zako za kuchapisha

Kuna njia nyingi tofauti za kuchapisha ambazo mwandishi wa vichekesho anaweza kuchukua. Njia ipi utakayochagua itategemea maono yako kwa vichekesho vyako, ni aina gani ya hadhira ambayo kwa kweli unaona vichekesho vikiwavutia (wasikilizaji wa niche au rufaa ya umati), na ikiwa ungependa kufanya kazi na waandishi wa habari "indie" ndogo au kubwa wakala wa uchapishaji. Kila chaguo lina faida na hasara zake, na hakuna chaguo moja lazima "bora" kuliko nyingine yoyote.

Tafuta wachapishaji tofauti wa vichekesho mkondoni na usome juu ya kila miongozo ya uwasilishaji wa waandishi wa habari, majukumu ya mkataba, na fidia ya pesa. Lazima pia uangalie ikiwa waandishi wa habari waliopewa wanakubali hati zisizoombwa au la

Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16
Andika Hati ya Kitabu cha Vichekesho Hatua ya 16

Hatua ya 3. Kusanya kifurushi cha pendekezo

Mara tu umefanya utafiti wako na unajua ni aina gani ya vyombo vya habari ungependa kufanya kazi nayo, utahitaji kuweka kifurushi cha pendekezo cha kutuma kwa waandishi wa habari uliopewa wa kuchapisha. Jumuisha jina lako na habari ya mawasiliano kwenye kila ukurasa wa kifurushi, ikiwa kurasa zozote zitapotea au kutengwa na kifurushi. Mfuko mzuri wa pendekezo utajumuisha:

  • barua ya kifuniko ambayo inashughulikia mhariri wa vyombo vya habari kwa jina na inajumuisha habari yako yote ya mawasiliano, na vile vile comic yako kwa ujumla ni nini
  • "maandishi ya lifti" yaliyoandikwa ambayo yanaelezea muhtasari wa njama ya vichekesho vyako
  • muhtasari wa kina wa muhtasari na wasifu wa wahusika
  • makadirio mabaya ya urefu wa vichekesho, fomati, na maoni yoyote ya arcs za hadithi zijazo
  • utangulizi wa mpangilio wa vichekesho (ambayo ni muhimu sana kujua katika hadithi ya uwongo ya sayansi au vichekesho vingine vya ukweli)
  • hati kamili au, kwa kiwango cha chini, sampuli ya kutosha ya hati yako kumpa mhariri wazo nzuri ya jinsi vichekesho vyako vitaonekana na ni hadithi ya aina gani
  • vielelezo vyovyote wewe au msanii wa nje umekuja na wahusika wako, mpangilio, au mpangilio wa vitendo
  • hati yoyote ya hakimiliki / alama ya biashara husika

Ilipendekeza: