Jinsi ya kucheza kati yetu (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza kati yetu (na Picha)
Jinsi ya kucheza kati yetu (na Picha)
Anonim

Miongoni mwetu ni mchezo wa siri wa mauaji kwa iOS, Android, PC, na Nintendo switch ambayo wachezaji huchukua jukumu moja kati ya mawili: Walaghai, ambao lengo lao ni kuua kila mtu, na Crewmate, ambao wana kazi ya kurekebisha meli na kupiga kura ya wadanganyifu. Wiki hii inakufundisha jinsi ya kucheza kati yetu.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kujiunga na Mchezo

12397180 1
12397180 1

Hatua ya 1. Pakua na usakinishe Kati Yetu

Unaweza kupakua Kati yetu kutoka Duka la Google Play kwenye vifaa vya Android, Duka la App kwenye iPhone na iPad, Nintendo eShop kwenye Nintendo switch, au kutoka kwa Steam kwenye PC. Miongoni mwetu ni bure kwenye simu mahiri na vidonge, na $ 5 kwenye Nintendo switchch na PC. Itakuja kwenye Playstation na Xbox consoles wakati mwingine mnamo 2021. Tumia hatua zifuatazo kupakua na kusanikisha Kati Yetu:

  • Fungua duka la dijiti kwa jukwaa lako.
  • Tumia kazi ya utaftaji kutafuta "Kati yetu".
  • Bonyeza au gonga aikoni ya Kati yetu.
  • Bonyeza au gonga chaguo kupakua au kununua mchezo.
  • Bonyeza au gonga chaguo kufunga mchezo.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 6
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 6

Hatua ya 2. Fungua Kati Yetu

Ina ikoni na mwenzake mwekundu aliyevaa spacesuit. Bonyeza au gonga ikoni kufungua Miongoni Mwetu. Kwenye Nintendo Switch, ina ikoni inayofanana na idadi ya wafanyikazi waliovaa suti za rangi tofauti

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 7 (v2)
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 7 (v2)

Hatua ya 3. Chagua Mitaa au Mkondoni kwenye menyu kuu.

Hizi zinapaswa kuwa chaguo mbili za juu kwenye skrini ya kichwa.

  • Mitaa:

    Chagua chaguo hili ikiwa unataka kucheza na marafiki wanaoshiriki mtandao huo wa Wi-Fi.

  • Mtandaoni:

    Chagua chaguo hili kucheza na wachezaji bila mpangilio kwenye mtandao.

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 15
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 15

Hatua ya 4. Ingiza jina lako juu ya skrini

Utahitaji kufanya hivyo kabla ya kuruhusiwa kuanza mchezo. Unachoamua ni wewe tu, lakini epuka kuandika habari za kibinafsi au matusi.

Ikiwa unacheza kwenye Nintendo Switch, jina lako la mtumiaji mkondoni litachaguliwa kiatomati kama jina lako

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 8 (v2)
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 8 (v2)

Hatua ya 5. Gonga Tafuta Mchezo (mchezo wa umma tu)

Hii hutafuta michezo ya umma ambayo unaweza kujiunga.

  • Vinginevyo, ikiwa unajua nambari ya chumba bomba Ingiza msimbo chini ya "Binafsi" na weka nambari ya kujiunga na mchezo wa faragha.
  • Ukikatishwa kutoka kwenye mchezo unaweza kugonga mshale chini ya Binafsi (bila kuingiza nambari) ili uunganishe tena haraka.
  • Vinginevyo, unaweza kuchagua Unda Mchezo chini ya "Mwenyeji" kuunda mchezo wako mwenyewe. Utahitaji kuchagua ramani ya mchezo, idadi ya wababaishaji, lugha ya gumzo, na idadi kubwa ya wachezaji. Basi unaweza kubadilisha mipangilio ya mchezo ukitumia kompyuta kwenye kushawishi. Inashauriwa ujue vizuri mchezo kabla ya kuunda mchezo wako mwenyewe.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 9 (v2)
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 9 (v2)

Hatua ya 6. Chagua ramani ya kucheza

Kati yetu sasa kuna ramani nne za kuchagua; gonga kwenye chaguo moja juu ya skrini ili uichague. Ramani nne ni kama ifuatavyo:

  • Skeld:

    Hii ndio ramani ya asili ya Miongoni Mwetu na ni mahali pazuri pa kuanza kwa Kompyuta. Ni kiwango kikubwa cha angani na matundu mengi ya wadanganyifu kutoroka. Pia ina kamera za usalama ambazo zinaweza kutazamwa kutoka kwenye chumba cha usalama.

  • Hira ya Mira:

    Hii ni ramani ndogo na mfumo wa upepo uliounganishwa unaotumia ramani nzima, ukiwapa wadanganyifu fursa nyingi za kuzunguka kiwango na kukata wachezaji wengine. Pia ina chumba cha uchafuzi ambacho hupunguza wafanyakazi wenzako.

  • Polus:

    Hii ni ramani kubwa na vyumba viwili vya kuondoa uchafu na pia ina kamera ambazo zinafunika eneo kubwa la ramani. Ramani hii ni bora kwa wachezaji wazoefu.

  • Usafirishaji wa ndege:

    Hii ni ramani ya kutatanisha sana na sura ya kipekee. Hakuna vielelezo, vinavyowaruhusu wafanyakazi wenzao kupiga kura bila mpangilio ikiwa inahitajika. Pia ina usafirishaji mpya pamoja na jukwaa, na ngazi tatu. Kwa kuongeza, hii ni mara ya kwanza unaweza kujiona kwenye usalama wakati wa kutumia kamera. Usalama hufanya sawa na usalama kwa Polus. Hii pia ni pamoja na eneo anuwai la kurekebisha hujuma za taa, ikiruhusu muda mchache sana kwa mjanja kuondoka. Wafanyakazi wenzako, jihadharini: wadanganyifu wanakimbilia sana katika ramani hii. Ni bora tu ya bora kabisa inayopaswa kujaribu ramani hii.

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 10 (v2)
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 10 (v2)

Hatua ya 7. Chagua idadi ya wadanganyifu

Unaweza kuwa na wadanganyifu 1-3 kwenye mchezo. Gonga nambari karibu na "Wagushi" juu ya skrini ili kuchagua ni wangapi unataka. Gonga Yoyote kuchagua idadi isiyo ya kawaida ya wadanganyifu.

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 11
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 11

Hatua ya 8. Chagua lugha yako ya mazungumzo

Tumia menyu kunjuzi iliyo karibu na "Ongea" kuchagua lugha ya msingi kwa gumzo la ndani ya mchezo.

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 12
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 12

Hatua ya 9. Chagua kushawishi ili ujiunge

Ikiwa kuna nafasi zinazopatikana, utaongezwa kwenye ukumbi wa mchezo, vinginevyo utaarifiwa kuwa mchezo umejaa na utahitaji kujiunga na kushawishi tofauti.

  • Mara tu unapojiunga na mchezo, utahitaji kusubiri kwenye kushawishi hadi wachezaji wa kutosha wajiunge ili mchezo uanze.
  • Mara tu mchezo unapoanza, wachezaji wote watapewa jukumu kama mfanyakazi au mjanja.

Sehemu ya 2 ya 3: Kucheza kama Mfanyikazi

Mfanyakazi 6
Mfanyakazi 6

Hatua ya 1. Elewa jukumu la mfanyakazi mwenza

Kama mfanyakazi mwenzako, lengo lako ni kukamilisha majukumu uliyopewa bila mpangilio bila kuuawa na yule tapeli. Wafanyakazi wenzake wanapaswa pia kuwa na wasiwasi kwa watuhumiwa (mara nyingi hujulikana kama "sus") au tabia ya kukosoa. Hii inaweza kujumuisha kuua wafanyakazi wenzako, kuingia au kutoka nje (kutoa hewa), kujifanya kufanya kazi, au kutumia mazungumzo ya tuhuma wakati wa mikutano ya dharura.

Ikiwa mkutano wa dharura utaitishwa, wafanyikazi wa ndege watapata fursa ya kupiga kura juu ya nani wanafikiria yule mpotoshaji ni nani. Yeyote anayepata kura nyingi hutolewa kutoka kwa meli. Ikiwa wababaishaji wote watatolewa kutoka kwa meli, au kazi zote zikikamilika, wafanyakazi wenza wanashinda. Ikiwa msaidizi anaua wafanyakazi wenzake wa kutosha ambapo idadi ni sawa ya watapeli kwa wafanyakazi wenzao, watapeli hushinda

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 22
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 22

Hatua ya 2. Tumia ikoni ya mshindo wa kulia kushoto

Ni ikoni iliyo na duara ndani ya duara kubwa. Gonga na uiburute katika mwelekeo ambao unataka kusogea ili utembee. Kasi ya kutembea itatofautiana kulingana na mipangilio ya mchezo wa mwenyeji.

Jaribu na ukae na kikundi. Hii inaweza kusaidia kupunguza tuhuma yoyote ya wewe kuwa mpotofu na inasaidia sana kwa kazi za kuona, kama vile skanning au kuondoa takataka, kwani wengine watakuona unafanya hivyo

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 23
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 23

Hatua ya 3. Angalia juu ya skrini kwa kazi zako

Mara mchezo unapoanza, majukumu yako yanapaswa kuorodheshwa kwenye kona ya juu kushoto mwa skrini yako. Idadi ya majukumu yatatofautiana, kulingana na ni ngapi mwenyeji wa mchezo alichagua.

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 24.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 24.-jg.webp

Hatua ya 4. Jaza kazi

Unapozunguka kwenye ramani, utaona vitu vilivyoangaziwa kwa manjano. Tembea juu yao na ubonyeze umbo la pembetatu Tumia kitufe cha kulia chini ya skrini. Hii itaanzisha mchezo wa mini ambao kwa jumla una maumbo rahisi au vitu vya kusonga

  • Kazi zingine zina sehemu nyingi. Mishale ya manjano kwenye skrini au alama za mshangao wa manjano kwenye ramani zinaonyesha wapi pa kwenda kukamilisha majukumu.
  • Ikiwa kazi za kuona zimewashwa, majukumu fulani yataonyesha uhuishaji ambao unaweza kutazamwa na wachezaji wengine (kwa mfano, skanisho la Medbay, asteroids za kupiga risasi, takataka za kutupa ndani ya chumba cha kuhifadhi Skeld, n.k.). Fanya kazi hizi mbele ya wachezaji wengine ili wajue wewe sio mpotoshaji. Wababaishaji hawawezi kufanya kazi.
  • Ikiwa Sasisho za Baa ya Kazi zimewekwa kuwa Daima, basi upeo ulio juu kulia utajaza polepole kazi zinapokamilika. Kumbuka kuwa majukumu fulani (kwa mfano, waya za kurekebisha, injini za kupanga, Takwimu za Kupakia, nk) zina sehemu nyingi na zitasasisha bar mara tu sehemu ya mwisho imekamilika.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 25 (v2)
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 25 (v2)

Hatua ya 5. Gonga Ripoti ikiwa unapata maiti

Hii inaita wachezaji wote (wadanganyifu na wafanyakazi) kwenye mkutano wa dharura. Hapa unaweza kuzungumza na wanachama wengine wa wafanyakazi na kupiga kura juu ya nani unafikiri mpotoshaji ni.

  • Zingatia ni nani aliye karibu na eneo ambalo unaona mwili. Kwa mfano, ukiona bluu ikitoka nje ya umeme, na ukiingia kutafuta mwili, leta hiyo kwenye gumzo.
  • Ikiwa umesimama karibu na mwili na usiripoti, lakini mtu mwingine anakuja na anafanya, basi uwe tayari kushtakiwa kuwa mpotofu. Hii ndio sababu ni muhimu kuripoti mwili mara tu unapoiona.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 26
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 26

Hatua ya 6. Tumia koni ya "Mkutano wa Dharura" kuitisha mkutano wa dharura

Ikiwa mmoja wa wafanyikazi anafanya tuhuma, unaweza kuita mkutano wa dharura kujadili tuhuma zako. Tembea hadi kwenye koni ya "Mkutano wa Dharura" ambayo iko kwenye meza ambayo wachezaji wote wamekusanyika mwanzoni mwa mchezo. Gonga Tumia kuita mkutano wa dharura.

  • Epuka kuitisha mikutano ya dharura kwa upuuzi kama vile kumshutumu mtu kuwa mpotoshaji bila ushahidi au kitu chochote kisichohusiana na mchezo. Utapigiwa kura au kupigwa mateke.
  • Ukiona mtu anaua au anatumia tundu, hakikisha umetaja mara moja kwenye gumzo kwani wababaishaji tu ndio wanaweza kuua au kutumia matundu.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 28
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 28

Hatua ya 7. Gonga ikoni ya kisanduku cha mazungumzo kwenye kona ya juu kulia ili kupiga gumzo wakati wa mkutano wa dharura

Mkutano wa dharura unapoitwa, huu ni wakati wako wa kujadili tuhuma zako na wafanyikazi wako. Gusa ikoni inayofanana na kiputo cha hotuba kwenye kona ya juu kulia ili kufungua gumzo.

Kwa urahisi, wachezaji kawaida hutambulishana kwa rangi yao. Sikiliza ikiwa wafanyakazi wenzako wanasema kitu kama "Ni nyekundu", "Nimeona kuua nyeusi", "Nimeona tundu la chokaa", au "Pink ni sus", lakini fahamu kuwa huenda huyo ndiye mwongo wa uongo

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 29.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 29.-jg.webp

Hatua ya 8. Tumia uwanja wa maandishi chini kuzungumza

Ili kupiga gumzo, gonga sehemu ya maandishi chini na utumie kibodi kwenye skrini ili kuweka ujumbe. Gonga ikoni ya pembetatu upande wa kulia ili kuchapisha ujumbe wako kwenye gumzo.

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 30.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 30.-jg.webp

Hatua ya 9. Piga kura ni nani unafikiri mjanja ni

Mkutano wa dharura utakapoitwa, utapewa muda wa kujadili tuhuma zako. Wakati wa majadiliano unapoisha, unaweza kuchagua kupiga kura juu ya nani unafikiri mjanja ni, au ruka kura yako ikiwa haufikiri kuna ushahidi wa kutosha. Ili kupiga kura, gonga kichezaji unachofikiria ni mpotoshaji, kisha ubonyeze ikoni ya alama ili kuwasilisha kura yako.

  • Mara tu kila mtu atakapopiga kura au wakati uliowekwa umepita, kura zitahesabiwa. Yeyote atakayepata kura nyingi atatolewa kwenye ramani.
  • Wakati ripoti zinaingia, uliza mwili ulipatikana wapi na watu walikuwa wakifanya nini wakati huo. Zingatia kila mtu anasema nini na onyesha chochote kinachoonekana kuwa cha kutiliwa shaka.
  • Kulingana na mipangilio, wachezaji wanaweza au wasifahamishwe ikiwa mchezaji aliyeachiliwa kweli alikuwa mpotofu.
  • Zingatia ni nani watu wanapiga kura na wakati wanapiga kura. Baadhi ya wadanganyifu hutazama kuona njia inakwenda wapi kabla ya kupiga kura.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 31.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 31.-jg.webp

Hatua ya 10. Tumia jedwali la Usimamizi

Hii hukuruhusu kuona ni chumba gani cha wachezaji wapo. Ili kuitumia, tembea hadi kwenye meza na ugonge TAWALA kitufe cha kulia chini ya skrini. Hii itachukua ramani ya kijani ambayo inaonyesha wachezaji badala ya majukumu.

  • Ramani haionyeshi utambulisho wa wachezaji, na haionyeshi wachezaji kwenye barabara za ukumbi.
  • Nuru ikitoweka kutoka kwenye chumba kisha mara nyingine itaonekana mahali pengine basi mtu huyo anajitokeza.
  • Ikiwa taa nyepesi (inaangaza haraka mbali) kwenye chumba chenye watu wawili au zaidi, basi kuna uwezekano wa mfanyakazi mmoja kuuawa tu. Taa huwa zinaangaza polepole kwa harakati ya kawaida ya mchezaji.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 32.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 32.-jg.webp

Hatua ya 11. Tumia Magogo ya Milango (Mira HQ tu)

Hii hukuruhusu kupata hisia za harakati za wachezaji kati ya sehemu tatu za ramani. Ili kuitumia, tembea hadi kwenye kompyuta na ubonyeze LOGS ZA MLANGONI kitufe cha kulia chini ya skrini.

Sensorer zingine zinaweza kukwama kwa mpangilio maalum. Kwa mfano, ikiwa mtu atasafiri sensa ya juu, basi sensor ya kushoto, kisha sensor ya kulia, wao ni 100% ya udanganyifu kwani hiyo inaweza kufanywa tu kwa kupitisha (kwa mfano, wachezaji lazima wapitie sensa hiyo wakati wa kutoka eneo)

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 33
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 33

Hatua ya 12. Tumia jopo la Vitals

Hii inaonyesha wewe ni nani aliye hai au aliyekufa bila ya kuita mkutano wa dharura.

  • Ukiona mtu anakufa kwa Vitals na ripoti inaingia mara moja, kuna uwezekano mkubwa wa kuwa ripoti ya kibinafsi.
  • Wachezaji wameorodheshwa kutoka kushoto kwenda kulia kwa utaratibu ambao walijiunga na kushawishi. Hii inaweza kutumika kando ya jukumu la 'Ingiza Funguo' kuangalia ikiwa Mtapeli amelala akiulizwa juu ya nambari yao muhimu.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 34.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 34.-jg.webp

Hatua ya 13. Tumia kamera za Usalama (Skeld, Polus na Airship tu)

Hizi zimewekwa kwenye barabara za ukumbi na hukuruhusu kutazama sehemu maalum za ramani kwa wakati halisi. Ili kuzitumia, tembea kiwindaji na ubonyeze USALAMA kitufe cha kulia chini ya skrini.

  • Skeld ina kamera nne: moja nje ya Urambazaji (juu kushoto), moja nje ya Msimamizi (juu kulia), moja nje ya Medbay (chini kushoto), na moja nje ya Usalama na Reactor (chini kulia).
  • Polus ina kamera sita: tatu nje ya Ofisi (Mashariki, Kusini, na Kati), moja karibu na roketi (Kaskazini mashariki), moja nje ya Boiler (Kusini Magharibi), na moja kati ya Umeme na Dropship (Kaskazini Magharibi).
  • Kwenye Skeld unaweza kutazama kamera zote mara moja, lakini kwenye Polus, lazima ubadilishe kati yao mtindo wa FNAF.
  • Taa nyekundu inawasha kila mtu anapotumia kamera, kwa hivyo tumia hii kujaribu kughushi Wanajaribu kwa kuwazima na kuwazima. Ikiwa wataiangukia, unaweza kupiga mkutano wa dharura na kuwaita.
Jinsi ya kucheza kati yetu (CGhost)
Jinsi ya kucheza kati yetu (CGhost)

Hatua ya 14. Endelea kucheza kama roho

Ikiwa umeuawa na mpotofu au kupigiwa kura, bado unaweza kupita kwenye ramani kama mzuka na majukumu kamili ya kusaidia wenzi kushinda.

  • Hauruhusiwi kupiga kura au kuzungumza na wachezaji walio hai wakati wa mikutano ya dharura. Hiyo ingefanya mchezo kuwa wa haki.
  • Unaweza kuzungumza na vizuka vingine bila kusubiri mkutano wa dharura.
  • Wote wawili wako hai na wafanyakazi waliokufa lazima wamalize majukumu yao kushinda.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 38 (v2)
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 38 (v2)

Hatua ya 15. Shinda mchezo

Wafanyakazi wenzi hushinda kwa kupigia kura wadanganyifu wote au kwa kumaliza majukumu yao yote.

Sehemu ya 3 ya 3: Kucheza kama Mjinga

Mtapeli 8
Mtapeli 8

Hatua ya 1. Elewa jukumu la wadanganyifu

Kama mjinga, wewe ni mgeni ambaye amepenya wafanyakazi. Lengo lako ni kuua wafanyikazi wengi iwezekanavyo bila kugunduliwa. Kama mjinga, huwezi kukamilisha kazi kama wanavyofanya wafanyakazi wenzako. Walakini, wadanganyifu wana ujuzi mdogo wa kipekee. Wana uwezo wa kutumia matundu kusafiri karibu na ramani (upepo). Wanaweza pia kuhujumu maeneo fulani ya ramani.

Kuweka ramani ramani hukuruhusu kuweka mitego, kuteka wafanyikazi kutoka kwa miili, au kuunda shida mbaya ambazo zitawaua wafanyikazi ikiwa hawajatengenezwa kwa wakati. Ikiwa mjinga ataondoa wafanyikazi wenzake wa kutosha ili kuwe na idadi sawa ya wahudumu, mjanja hushinda

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 39
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 39

Hatua ya 2. Tumia ikoni ya mshindo wa kulia kushoto

Ni ikoni iliyo na duara ndani ya duara kubwa. Gonga na uburute kuelekea unavyotaka kutembea.

Kasi ya kutembea itatofautiana kulingana na mipangilio ya mchezo wa mwenyeji

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 40.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 40.-jg.webp

Hatua ya 3. Epuka kuamsha tuhuma

Ikiwa wafanyakazi wenzako wanashuku wewe ndiye mpotofu, watakupa ripoti na watakutupa, kwa hivyo jaribu kujichanganya kwa kujifanya kufanya kazi.

  • Kazi zingine hufanywa kila wakati kwa mpangilio fulani kama Kupakua / Kupakia (upakuaji unakuja kwanza kabisa) au Kutupa takataka kwenye Skeld (Cafeteria kisha Uhifadhi). Ikiwa hauna uhakika, angalia ukurasa kati ya Wiki yetu juu ya majukumu.
  • Epuka kujaribu kufanya kazi bandia za kuona hata ikiwa imewekwa "mbali". Sio tu watu wanaweza kukupigia simu kwenye uhuishaji ambao hauchezwi (ikiwa imewekwa "kwenye"), lakini wafanyakazi wenzako walio na jukumu sawa wanaweza kujaribu kutekeleza kazi yao wakati unapojaribu kuipotosha, kitu ambacho hakiwezekani ikiwa walikuwa kweli mfanyikazi.
  • Jaribu na ukae na kikundi. Hii inaweza kusaidia kupunguza tuhuma kwani kutakuwa na watu ambao wanaweza kukutetea.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 41.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 41.-jg.webp

Hatua ya 4. Kusafiri kupitia matundu

Mahali huwekwa katika maeneo maalum karibu na ramani na inaweza kutumiwa na Wagushi kusonga haraka kutoka chumba kimoja kwenda kingine. Kutumia tundu, tembea hadi moja na ubonyeze Vent kitufe kwenye kona ya chini kulia ili kuiingiza, kisha gonga moja ya mishale ili kusogea kwa njia tofauti. Mara tu utakapokuwa tayari kutoka kwenye tundu, bonyeza tu bomba Vent kifungo tena.

  • Usiruhusu wafanyakazi wenzako wakuone ukiingia au unatoka kwa upepo. Mara moja watajua wewe ndiye mpotofu na watajaribu kuita mkutano wa dharura. Ukiona mwenza katika chumba kimoja, subiri hadi waondoke ili watoke.
  • Ikiwa utaonekana, jaribu kuwapunguza polepole kwa kufunga milango (Skeld na Polus) au kwa kufanya hujuma kali, kisha uwaue kabla ya kutolewa.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 42.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 42.-jg.webp

Hatua ya 5. Vyumba vya hujuma

Kuhujumu chumba kutafanya vitu tofauti kulingana na chumba. Ili hujuma, gonga Hujuma kitufe kwenye kona ya chini kulia ili kuonyesha ramani nyekundu na chaguzi kadhaa za hujuma badala ya majukumu, kisha gonga kwenye chumba unachotaka kuhujumu.

  • Aina tofauti za hujuma ambazo unaweza kufanya ni:
  • Funga milango (X-ed nje ishara):

    Kwenye Skeld, Polus na Airship tu (kwenye Skeld, milango itafunguliwa kiatomati baada ya sekunde chache, lakini kwa Polus na Airship, lazima zifunguliwe tena kwa mikono).

  • Kata taa (ishara ya umeme):

    Kwa ufanisi hupofusha wafanyakazi wenzao wakati FOV yao inapungua kwa mduara mdogo mara moja kuzunguka; kuirekebisha, wachezaji lazima waende kwenye jopo la Umeme (Skeld & Polus) au katika Ofisi (Mira HQ), au Chumba cha Pengo katika Usafiri wa Anga, na ubadilishe swichi ili viashiria vyote vya kijani kuwasha).

  • Zima Mawasiliano / Comms (ishara ya Wi-Fi):

    Huficha kazi za wafanyakazi, bar ya kazi, na inazuia utumiaji wa Jedwali la Usimamizi, Kamera (Skeld Airship & Polus tu), na Magogo ya Milango (Mira HQ tu; inafuta magogo na inazuia mpya kurekodiwa), na Vitals Monitor (Polus tu). Kwenye Skeld na Polus na Usafiri wa Anga, hii imerekebishwa kwa kugeuza piga hadi masafa yaliyoonyeshwa yafanana na wimbi la sine, wakati iko kwenye Mira HQ, imewekwa kwa kuingiza nambari ya siri ya nambari 5 katika vyumba vyote vya Ofisi na Mawasiliano (nambari hiyo inabadilisha kila 10 sekunde).

  • Kupungua kwa Oksijeni (O2 ishara; Skeld & Mira HQ tu):

    Hujuma muhimu inayowalazimisha wafanyakazi kuirekebisha ndani ya kikomo cha muda (sekunde 30 kwenye Skeld, sekunde 45 kwenye Mira HQ), au kupoteza mchezo. Ili kurekebisha, wachezaji lazima waingize nambari ya kupitisha yenye tarakimu 5 katika maeneo mawili tofauti (O2 na Usimamizi juu ya Skeld, Greenhouse, na Barabara ya ukumbi wa Mira HQ).

  • Kushuka kwa Reactor (Skeld & Mira HQ) / Rudisha Viimarishaji vya Tetemeko la ardhi (Polus; Alama ya mionzi):

    Hujuma muhimu inayowalazimisha wafanyakazi kuirekebisha ndani ya kikomo cha muda (sekunde 30 kwenye Skeld, sekunde 45 kwenye Mira HQ, sekunde 60 kwa Polus), au kupoteza mchezo. Ili kurekebisha, wafanyikazi wawili wa wafanyakazi lazima wakati huo huo waweke mikono yao kwenye skena mbili tofauti zilizo kwenye chumba cha umeme (Skeld & Mira HQ), au juu kushoto na katikati ya ramani (Polus).

  • Huwezi kuhujumu ukiwa kwenye matundu au wakati unatumia mifumo kama jedwali la Msimamizi au Kamera za Usalama.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 43.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 43.-jg.webp

Hatua ya 6. Ua wafanyakazi wenzako

Ili kuua mfanyakazi mwenzake, karibia nao na ubonyeze KUUA kitufe kwenye kona ya chini kulia ya skrini ambayo itawaka ikiwa iko katika anuwai.

  • Kulingana na mpangilio, kutakuwa na kipindi cha baridi kali cha 10-60 baada ya kumuua mfanyakazi mwenzake.
  • Kuua kwako baridi huganda ukiwa kwenye upepo, ukiangalia kitufe cha dharura, ukitumia mifumo kama jedwali la Msimamizi, au utatuzi wa hujuma.
  • Masafa ya kuua pia inategemea mipangilio na masafa kutoka mfupi hadi mrefu.
  • Epuka kuua mbele ya wafanyakazi wenzako. Ukionekana ukiua, ukitoka nje ya chumba na maiti, au unapatikana karibu na mwili ambao haukuripoti, utaitwa juu yake na kupigiwa kura.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 44.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 44.-jg.webp

Hatua ya 7. Jadili na upigie kura

Endelea kujaribu kuonekana kuwa hana hatia na jaribu kuwaunda wafanyakazi wenzako.

  • Daima uwe na alibi aliye tayari kujitetea iwapo utashtakiwa. Hii inaweza kuja kwa njia ya ushuhuda wa mchezaji mwingine, au kusema ulikuwa kwenye chumba mbali na mwili.
  • Usijaribu kuunda wafanyakazi wenzako ambao tayari wamesafishwa kwani utajifanya tu uonekane tuhuma.
  • Usidai kuwa uko kwenye chumba unajua wachezaji wengine walikuwamo kwani wanaweza kukuita kwenye kiburi chako.
  • Ikiwa Mwongozaji mwingine (majina yao yataonyeshwa kwa rangi nyekundu) atashtakiwa, kuwa tayari kuwapiga kura ikiwa ni lazima. Kupigia kura mtu mwingine wakati kuna ushahidi wazi dhidi yake kutakufanya tu uonekane mwenye kutiliwa shaka.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 45.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 45.-jg.webp

Hatua ya 8. Tumia meza ya Usimamizi

Hii hukuruhusu kupata wenzi wenzako kulenga, mikakati bora ya hujuma, na vyumba tupu ambavyo unaweza kudai ulikuwa ukiulizwa.

Epuka kufanya hujuma muhimu ikiwa wachezaji wako karibu nao kwani kwa ujumla itarekebishwa haraka sana, ikikuacha na fursa ndogo

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 46.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 46.-jg.webp

Hatua ya 9. Tumia Magogo ya Milango (Mira HQ tu)

Vent ndani ya chumba, kuua mfanyakazi mwenzake, kurudi kwa Comms, kisha tembea mwilini na ujifanye "kuigundua". Weka mtu ambaye alikuwa wa mwisho katika eneo hilo kwa kudai umewaona wote wakiingia kupitia magogo, lakini ni mmoja tu anayeondoka.

Usitumie mkakati hapo juu halafu mara tu baada ya kumtoa mtu, hujuma Comms. Itakufanya uonekane tuhuma sana

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 47.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 47.-jg.webp

Hatua ya 10. Tumia jopo la Vitals

Hii hukuruhusu kukagua wafanyikazi wangapi wamebaki na kuangalia nambari yako muhimu kwa jukumu la Ingiza Funguo ikiwa utaulizwa.

  • Nambari muhimu zimepewa kwa utaratibu ambao wachezaji walijiunga kutoka juu hadi chini, safu ya kushoto kwanza; wachezaji wameorodheshwa kwa Vitals kutoka kushoto kwenda kulia kulingana na agizo walilojiunga na kushawishi.
  • Vitamini vinaweza kuonekana kupitia kamera, kwa hivyo hujuma Comms kwanza ikiwa unataka kuua mtu hapo.
Jinsi ya kucheza kati yetu (ImpCameras)
Jinsi ya kucheza kati yetu (ImpCameras)

Hatua ya 11. Jihadharini na kamera za Usalama

Kamera huruhusu wachezaji kukufuatilia kutoka mbali, kimsingi kuunda maeneo salama ya wafanyikazi ambayo ni hatari sana kwa wadanganyifu.

  • Kamera zitaangaza na taa nyekundu ikiwa zinatumika.
  • Ikiwa kuna mchezaji pekee anayetumia kamera, funga milango (Usalama katika Skeld, Umeme kwenye Polus) kisha fanya mauaji.
  • Kuua mbele ya kamera kuna hatari ndogo kwa Polus kwani kamera moja tu inaweza kutazamwa kwa wakati mmoja. Bado haishauriwi, hata hivyo.
  • Jihadharini na kamera ambazo zinawashwa na kuzimwa mara kwa mara (sio kupepesa kawaida). Inawezekana mtu wa upande mwingine anajaribu kukushawishi ujifunue.
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 49.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 49.-jg.webp

Hatua ya 12. Endelea kucheza kama mzuka

Kupigiwa kura sio mwisho wa mchezo kwani bado unaweza kufanya hujuma ili kusaidia wababaishaji wenzako kushinda ikiwa angalau mmoja wenu bado yuko hai.

Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 50.-jg.webp
Jinsi ya kucheza kati yetu Hatua ya 50.-jg.webp

Hatua ya 13. Shinda mchezo

Watapeli hushinda ikiwa wafanyakazi wenza watashindwa kurekebisha hujuma muhimu ndani ya muda uliowekwa au ikiwa idadi ya wadanganyifu inakuwa kubwa kuliko au sawa na idadi ya wafanya kazi (ama kwa kuwaua, kuwapigia kura, au kwa wachezaji hai wanaoondoka).

Video - Kwa kutumia huduma hii, habari zingine zinaweza kushirikiwa na YouTube

Vidokezo

  • Taa za kuiga Sabato ni moja wapo ya hujuma anuwai unazoweza kufanya, hukuruhusu kuua katika "macho wazi". Hii inafanya kazi haswa kwenye Mira HQ kwani hakuna kamera.
  • Kama mpotofu, jaribu kuua tu wakati uko peke yako na mwathiriwa wako.
  • Ikiwa haujui mpangilio wa kiwango, gonga kitufe cha ramani kulia juu ya skrini ili kuvuta ramani ya samawati (inaonyesha maeneo ya kazi kama mfanyakazi).

Maonyo

  • Kamwe usipe habari ya kibinafsi kwenye gumzo au jina lako la mtumiaji.
  • Kuwa mwangalifu wakati wa kuhujumu taa kwenye Skeld na Polus. Kamera za usalama bado zitafanya kazi vizuri kukuruhusu uonekane.
  • Epuka kutumia lugha chafu katika mazungumzo au kwa jina lako. Labda utapigwa teke au marufuku.

Ilipendekeza: