Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Video kutoka Mwanzo (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Video kutoka Mwanzo (na Picha)
Jinsi ya Kutengeneza Mchezo wa Video kutoka Mwanzo (na Picha)
Anonim

Leo, watu wengi wanacheza michezo ya video kuliko hapo awali, ambayo inamaanisha kuna nafasi nyingi kwa watu wapya kuingia na kufanya kitu kizuri. Mchakato wa kutengeneza mchezo wa video ni mrefu na ngumu. Inahitaji ujuzi mwingi tofauti. WikiHow hukufundisha misingi ya jinsi ya kutengeneza mchezo wa video kutoka mwanzoni.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 2: Kujiandaa kwa Mafanikio

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka mwanzo Hatua ya 1
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka mwanzo Hatua ya 1

Hatua ya 1. Simamia matarajio yako

Ubunifu wa mchezo wa video unahitaji ujuzi mwingi tofauti, kuweka alama au maandishi. Inahitaji programu, sanaa, uhuishaji, muziki, muundo wa sauti, upimaji, utengenezaji, ufadhili, na zaidi. Yote hii inachukua masaa mengi kuendeleza. Hasa ikiwa huna timu kubwa ya studio. Unahitaji kuelewa ni nini unaweza kutimiza na rasilimali ulizonazo na ndani ya wakati ulionao. Ikiwa hauna ukweli juu ya unachoweza kufanya, basi kuna uwezekano wa kukatishwa tamaa haraka na kukata tamaa. Hatutaki ujitoe!

  • Ikiwa haujawahi kubuni mchezo hapo awali, anza rahisi. Mchezo wako wa kwanza unapaswa kuwa uzoefu wa kujifunza, sio kazi bora. Lengo la mchezo wako wa kwanza inapaswa kuwa kutengeneza kitu kinachoweza kuchezwa haraka iwezekanavyo. Hata ikiwa ni kiwango cha chumba kimoja tu, na ugunduzi mbaya wa mgongano. Usikate tamaa! Jivunie. Mchezo wako unaofuata utakuwa bora zaidi. Hivi karibuni utafanya michezo ambayo watu wanataka kucheza.
  • Fikiria kwenda kufanya kazi kwa kampuni ya kitaalam ya michezo ya kubahatisha kabla ya kukuza mchezo wako mwenyewe. Utakuwa na wakati rahisi sana kufanya mchezo wenye mafanikio na kupata wawekezaji ikiwa una uzoefu, elimu, na mchezo unaojulikana ulioambatanishwa na jina lako. Hii inaweza kuhitaji kwenda shuleni au kupata ujuzi, lakini bado inafanya kazi kufikia lengo lako na itakuwa ya thamani mwishowe.
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 2 ya Mwanzo
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 2 ya Mwanzo

Hatua ya 2. Jifunze lugha za programu

Wakati unaweza kutumia injini ya mchezo kukuza mchezo wako mwingi na programu ndogo, ujue jinsi ya kupanga inakupa udhibiti zaidi wa ukuzaji wa mchezo wako. Kuna lugha nyingi za programu ambazo unaweza kujifunza. Unaweza kuchukua darasa kadhaa ili ujifunze mpango, au fanya mafunzo kadhaa mkondoni. Michezo kama Code Monkey, Code Combat, na Robocode ni michezo ambayo imeundwa kukufundisha jinsi ya kupanga. Zifuatazo ni lugha za programu ambazo unaweza kujifunza:

  • C ++:

    C ++ ni moja wapo ya lugha za kawaida za programu. Pia ni moja ya lugha ngumu zaidi kujifunza, lakini ni ya thamani yake. C ++ inakupa udhibiti zaidi juu ya vifaa vya kompyuta na michakato ya picha. Injini nyingi za mchezo, kama Unreal, zinakubali habari iliyoandikwa katika C ++

  • Java:

    Java ni lugha nyingine ya kawaida ambayo hutumiwa katika matumizi anuwai. Ni sawa na C ++, ambayo inafanya iwe rahisi kujifunza pamoja na C ++

  • SQL:

    SQL inasimama kwa Lugha ya Swala Iliyoundwa. Inatumika kuingiliana na hifadhidata za mkondoni. Ikiwa mchezo wako unahitaji wachezaji kuunda akaunti mkondoni, au kushirikiana na wachezaji wengine mkondoni au huduma, utahitaji hifadhidata ili kudhibiti habari zote za mtumiaji. Unaweza kutumia SQL kuunda na kusimamia hifadhidata.

  • HTML, CSS, JavaScript:

    HTML / HTML5, CSS / CSS3, na JavaScript zote ni lugha za kukuza wavuti. Wote ni rahisi kujifunza, lakini haitumiwi mara nyingi katika ukuzaji wa mchezo. Walakini, ikiwa wewe ni mpya kwa ukuzaji wa mchezo, unaweza kutumia lugha hizi za msingi kutengeneza michezo inayotegemea kivinjari cha wavuti.

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 3
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 3

Hatua ya 3. Jifunze kuhusu programu tofauti za picha

Ikiwa hauajiri mtaalamu wa kufanya picha zako za picha, basi una masomo mengi mbele yako. Itabidi ujifunze kufanya kazi kadhaa ya programu ngumu za picha, lakini unaweza kuifanya! Photoshop, GIMP, Adobe Illustrator, Blender 3D, 3DS Max ni sehemu nzuri za kuanza ikiwa unataka kutengeneza vitu vya kuona vya mchezo wako.

Ikiwa haufikiri kuwa wewe ni msanii mzuri sana, fikiria kutumia mtindo wa sanaa ndogo. Michezo maarufu maarufu huundwa kwa kutumia mtindo wa sanaa wa pikseli 8-bit. Sio rahisi tu kuteka, inaleta hisia ya hamu katika wachezaji wengi. Michezo mingine imeundwa kwa kutumia maumbo rahisi ya kijiometri

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka hatua ya mwanzo ya 4
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka hatua ya mwanzo ya 4

Hatua ya 4. Amua ni injini gani ya mchezo unayotaka kutumia

Injini ya mchezo ndio inafanya mchezo kukimbia. Inatoa picha, uhuishaji, na sauti, inasindika maandishi, fizikia, na mengi zaidi. Ikiwa una talanta ya kutosha, unaweza kubuni injini yako ya mchezo. Labda unataka kuokoa muda na kupata injini ya mchezo iliyopo. Kuna injini nyingi za mchezo wenye nguvu ambazo unaweza kuchagua. Wengi wao wako huru kupakua na kutumia. Wengi wao wanahitaji ununue leseni ya kupata huduma zote na ulipe mrabaha kwenye michezo unayochapisha. Zifuatazo ni injini chache za mchezo ambao unaweza kuangalia:

  • Umoja:

    ni injini ya mchezo yenye nguvu. Inasaidia michezo ya 2D na 3D na sio ngumu sana kujifunza. Michezo mingi ya rununu na huru imeundwa kwa kutumia Umoja.

  • Unreal 4:

    Unreal ni injini nyingine maarufu ya mchezo. Ina mwinuko wa kujifunza na haipendekezi kwa wabuni wa mchezo wa Kompyuta. Walakini, ni injini ya mchezo yenye nguvu inayotumika kuunda vielelezo vya kushangaza. Michezo nyingi maarufu, pamoja na Fortnite, Mortal Kombat 11, na Remake Ndoto ya mwisho ya VII imeundwa katika Unreal 4.

  • Studio ya Watengenezaji wa Mchezo 2:

    Studio Maker ni mchezo mzuri wa injini kwa wale ambao hawana uzoefu mwingi wa kufanya kazi na injini za mchezo. Inatumika sana kutengeneza michezo ya 2D na ina kielelezo ambacho ni rahisi kutumia.

  • Mwanzo:

    Mwanzo ni mtengenezaji wa mchezo mkondoni iliyoundwa na MIT kama zana ya kuelimisha. Ikiwa hauna uzoefu na muundo wa mchezo kabisa, hii inaweza kuwa mahali pazuri kuanza.

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka hatua ya mwanzo ya 5
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka hatua ya mwanzo ya 5

Hatua ya 5. Jifunze injini ya mchezo

Injini za mchezo ni baadhi ya vipande ngumu zaidi vya programu. Mara baada ya kuamua injini ya mchezo, utahitaji kuchukua muda kujifunza jinsi ya kuitumia. Kwa bahati nzuri, kuna rasilimali nyingi mkondoni ambazo zinaweza kukusaidia. Soma mwongozo wa mtumiaji, angalia mafunzo ya video, fanya masomo, na uwasiliane na vikao vya msaada mkondoni kukusaidia kujifunza kadri uwezavyo.

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka hatua ya mwanzo ya 6
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka hatua ya mwanzo ya 6

Hatua ya 6. Buni mfano wa msingi

Mara tu unapokuwa na ujuzi, tengeneza mfano wa mchezo wako. Mfano wako hauitaji kuwa na sauti na maonyesho ya msingi, haipaswi kuwa seti kamili ya viwango, au kuwa na maadui / nguvu-juu / na silaha ambazo mhusika wako anatumia. Inapaswa kuwa ngazi moja tu ya kimsingi na vielelezo vya kimsingi, na adui / vizuizi / vizuizi moja kuonyesha mitambo ya msingi. Unaweza kutumia mfano wako kucheza-kujaribu wazo na labda hata kuonyesha wawekezaji ili kupata fedha.

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 7
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 7

Hatua ya 7. Fikiria fedha zako au ratiba

Ikiwa unapanga kuchapisha mchezo kwa pesa, utahitaji kufikiria juu ya ufadhili. Injini nyingi za mchezo zinahitaji ulipe mrabaha kutumia programu yao. Huenda ukahitaji kununua programu zingine, kama zana za kubuni picha au kuajiri washiriki wengine wa timu kukusaidia. Hii inaweza kuhitaji kuchukua mkopo au kutafuta wawekezaji. Hata ikiwa una mpango wa kubuni mchezo peke yako, bado utahitaji kuzingatia wakati wote inachukua kubuni mchezo wako.

  • Ili kutengeneza mchezo wastani wa indie, utahitaji takriban mamia ya maelfu ya dola. Majina makuu mara nyingi huchukua mamilioni ya dola kukuza.
  • Michezo mingi imetengenezwa kwa kutumia ufadhili wa watu wengi. Tovuti kama Kickstarter, na Mtini zinaweza kuwa njia nzuri za kukusanya pesa kwa mradi. Lakini utahitaji kuhakikisha kuwa una ujuzi wa kutoa bidhaa unayouza. Wakati kampeni nyingi za ufadhili wa watu zimekuwa na mafanikio, mengi pia yameshindwa.

Sehemu ya 2 ya 2: Kuendeleza Mchezo Wako

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 8
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 8

Hatua ya 1. Panga mchezo wako

Kabla ya kuanza kubuni mchezo wako, kuna vitu kadhaa utataka kufikiria juu ya Maswali ambayo unaweza kujiuliza kabla ya kuanza kukuza ni kama ifuatavyo.

  • Je! Ni uwezo wangu kama mbuni?
  • Je! Ni udhaifu wangu?
  • Je! Ni aina gani ya mchezo ninaweza kufanya kulingana na uwezo wangu?
  • Je! Ni aina gani ya mchezo?
  • Je! Ni mitambo gani ya mchezo ambayo unaona inafanya mchezo kufurahisha?
  • Je! Ni mitambo gani ya mchezo unayoona inafadhaika?
  • Je! Mchezo wako umeongozwa na michezo gani?
  • Je! Ni tofauti gani na michezo mingine inayofanana?
  • Vipengele muhimu vya mchezo vitakuwa vipi?
  • Itachukua muda gani kuendeleza huduma hizi?
  • Je! Kuna huduma yoyote ninayotaka ambayo sijui kutengeneza?
  • Je! Ni vitu gani ambavyo mchezo unaweza kufanya bila, ikiwa inahitajika?
  • Je! Mchezo una hadithi?
  • Je! Mchezo wa kucheza unafaa hadithi?
  • Je! Ninataka mtindo gani wa sanaa kwa mchezo wangu?
  • Ninawezaje kuunda mtindo huu wa sanaa?
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka mwanzo Hatua ya 9
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka mwanzo Hatua ya 9

Hatua ya 2. Unda hati ya muundo

Hati ya kubuni inaweka kila kitu juu ya muundo wa mchezo wako: uchezaji, ufundi, wahusika, njama, sanaa ya dhana, nk. Kwa kufanya hivyo, pia inaonyesha kila kitu ambacho kinahitajika kufanywa, ni nani atakayefanya, nini matarajio, na ratiba ya jumla ya kufanikisha mambo. Hati yako ya kubuni ni muhimu sana kwa sio kuweka timu yako mwenyewe kwenye wimbo lakini pia kwa kuonyesha kwa wawekezaji wanaoweza.

  • Hati yako ya muundo wa mchezo inapaswa kugawanywa katika sehemu na kujumuisha Jedwali la Yaliyomo.
  • Sehemu za kawaida kujumuisha kufunika hadithi ya mchezo, wahusika wakubwa na wadogo, muundo wa kiwango, uchezaji, sanaa, na muundo wa kuona, sauti ya mchezo na muziki, na pia kuvunjika kwa vidhibiti na muundo wa kiolesura cha mtumiaji.
  • Hati ya muundo haifai kuwa na maandishi tu. Kawaida utapata michoro ya kubuni, sanaa ya dhana, na hata vitu kama video za hakikisho au sampuli za sauti.
  • Usijisikie mdogo au wasiwasi sana juu ya hati yako ya muundo na inaumbiza. Hakuna muundo wa kawaida au vitu vinavyohitajika kujumuishwa. Tengeneza tu hati ambayo imepangwa na inafaa mchezo wako.
  • Hati yako ya muundo haijawekwa kwa jiwe. Vitu vinaweza na hubadilika wakati wa mradi wa kubuni mchezo. Unaweza kupata kwamba maoni fulani hayafanyi kazi vile vile ulifikiri, au ni ngumu sana. Unaweza pia kupata maoni bora.
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 10
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 10

Hatua ya 3. Jenga timu yako kwa uangalifu

Michezo michache imefanywa na mtu mmoja, lakini inaweza kuchukua miaka kutengeneza mchezo rahisi. Kwa kawaida, utahitaji watu wengi wenye ujuzi mwingi tofauti. Utahitaji waandaaji programu, modelers, wasanii, mchezo wa kucheza au wabuni wa kiwango, mafundi wa sauti, mtunzi wa muziki, wachezaji wa kucheza, pamoja na watayarishaji, wahasibu, na wataalamu wa uuzaji na matangazo.

Michezo ya Indie kawaida huwa na timu ya watu karibu 5-20. Michezo ya jina kubwa inaweza kuwa na watu mia kadhaa wanaofanya kazi kwao

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka mwanzo Hatua ya 11
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka mwanzo Hatua ya 11

Hatua ya 4. Weka tarehe za mwisho

Hii ni kweli ikiwa unabuni mchezo wa kitaalam au mchezo rahisi na wewe mwenyewe. Kwanza, anza kwa kuweka tarehe ya mwisho ya mradi wote. Kisha weka tarehe za mwisho za hatua ndogo ndogo njiani kukamilika kwa mradi. Kisha vunja majukumu kwa muda uliowekwa mdogo hata zaidi na uweke tarehe za mwisho kwa hizo. Unaweza hata kutaka kuunda chati ya Gantt na majukumu yote tofauti yaliyopangwa.

Usifadhaike sana ikiwa utapita tarehe ya mwisho. Itatokea. Siku hizi, sio kawaida kabisa kucheleweshwa kwa michezo. Walakini, ikiwa unaona inakuchukua muda mrefu zaidi ya 3x kukamilisha mradi au kazi kuliko vile ulivyofikiria hapo awali, hiyo ni ishara nzuri kwamba wigo wa mradi wako ni mkubwa sana na unaweza kuhitaji kupunguza mambo kidogo

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 12
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 12

Hatua ya 5. Unda mali ya mchezo

Mali ni yaliyomo ambayo hufanya mchezo. Hii ni pamoja na sprites 2D, vielelezo vya wahusika wa 3D, michoro, mipangilio ya kiwango, mapambo, vitu vya maingiliano, muziki, athari za sauti, na zaidi. Utahitaji timu ya wasanii wenye talanta ambao wana utaalam katika muundo wa wahusika, muundo wa mazingira, muundo wa kiwango, uhuishaji, uundaji wa 3D, taa, athari maalum, muundo wa sauti, uigizaji wa sauti, utunzi wa muziki, na zaidi.

Ikiwa kuna mali fulani unayotaka kwa mchezo wako, lakini haujui jinsi / hauna wakati wa kutengeneza, injini nyingi za mchezo zina duka la mali ambapo unaweza kununua mali za mchezo zilizotengenezwa na watumiaji wengine na kuzitumia katika mchezo. Hii inaweza kujumuisha wahusika, vitu, muziki, na zaidi

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 13
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 13

Hatua ya 6. Mpango wa mchezo

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 14
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 14

Hatua ya 7. Jaribu, jaribu na ujaribu tena

Wakati wowote unapounda kitu kinachofanya kazi kwenye mchezo, utahitaji kuijaribu. Tazama wachezaji wa kucheza wanapocheza. Utajifunza vitu vipya kuhusu mchezo wako kwa kutazama watu wengine wakicheza. Utajifunza juu ya njia zisizotarajiwa wachezaji watataka kuingiliana na mchezo wako. Utapata kuona jinsi wachezaji wa kweli wanavyoitikia mchezo wako. Unaweza kupata mitambo ya mchezo haifanyi kazi vile vile ulifikiri walifanya.

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 15
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 15

Hatua ya 8. Fanya tune mchezo wako

Wakati wa mchakato wa kucheza, utahitaji kurekebisha mitambo yoyote ya mchezo ambayo inakatisha sana au sio ya kufurahisha. Pia utataka kusahihisha mende yoyote ambayo hugunduliwa.

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 16
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka Hatua ya 16

Hatua ya 9. Kukuza mchezo wako

Wacha watu waone mchezo wako ukimaliza. Kuwa na wavuti na blogi ya maendeleo. Toa picha za skrini. Tengeneza trela ya video. Pata tovuti maarufu za uchezaji na YouTubers ambao wako tayari kukagua mchezo wako. Fanya mahojiano na vyanzo vipya vya michezo ya kubahatisha ili kusaidia mchezo wako.

Jaribu kujipatia jina katika jamii ya michezo ya kubahatisha. Jamii ya maendeleo ya mchezo wa indie ni nguvu, inasaidia na inakaribisha. Ikiwa wewe ni mzuri juu ya kusaidia, kukuza, kujadili, na kuwasaidia na miradi yao, watarudi vivyo hivyo kwa aina. Zungumza nao, wafahamu, na waache wakufahamu. Utashangaa unachoweza kutimiza na jamii nyuma yako

Tengeneza Mchezo wa Video kutoka mwanzo Hatua ya 17
Tengeneza Mchezo wa Video kutoka mwanzo Hatua ya 17

Hatua ya 10. Toa mchezo wako

Kuna maeneo mengi ambapo unaweza kutolewa mchezo lakini wapi itategemea aina gani ya mchezo ulioufanya. Hivi sasa maduka ya programu na Steam ndio wazi zaidi kwa wageni. Unaweza kutolewa mchezo wako kwa uhuru kwenye wavuti yako mwenyewe lakini gharama za kukaribisha huwa za kukataza. Pia utakuwa na mwonekano mdogo. Ikiwa unataka kutolewa michezo yako kwenye vifaa vya mchezo, kama PS4 na Nintendo Switch, unaweza kufanya hivyo, lakini majukwaa haya yana viwango vikali vya leseni. Utahitaji kujua ni nini viwango hivyo na hakikisha unazitii.

Vidokezo

  • Endelea kujifunza. Ikiwa unahitaji msaada, uliza. Kuna mabilioni ya watu wanaosaidia kutengeneza mchezo kwa hivyo usiogope kuuliza au kuutafuta. Na kumbuka, kila wakati kuna nafasi ya uboreshaji kwa hivyo endelea kusoma na kujifunza juu ya kutengeneza michezo.
  • Usitumie wakati mwingi kukuza michezo yako ya kwanza. Uzoefu ni muhimu zaidi kwa wabuni wa mchezo mpya kuliko bidhaa ya mwisho. Utajifunza kitu kipya na kila mradi. Kwa hivyo maliza michezo michache ya kwanza na uende kwenye mradi unaofuata.
  • Kumbuka kuhifadhi faili zako mara kwa mara. Huwezi kujua wakati kompyuta yako inaweza kuanguka.
  • Jizoeze kadiri uwezavyo, ili uweze kupata bora na bora katika kutengeneza michezo, kwani wanasema "Mazoezi Hufanya Ukamilifu!"
  • Kumbuka, timu daima ni bora kuliko kwenda peke yako. Unaweza kupunguza sana mzigo wa kazi na wakati uliotumiwa kwa kugawanya washiriki kwenye picha na kuweka alama kisha kuongeza mgawanyiko zaidi kama uandishi na utunzi, n.k. Hili ni eneo muhimu ambalo linategemea programu unayochagua, kama wajenzi wa mchezo wa picha kama vile BGE, Umoja na UDK ina msaada duni kwa mtiririko wa timu, na kuhariri nambari moja kwa moja na kusukuma kwa mfumo wa kudhibiti toleo kama vile git labda ni wazo bora.
  • Mwishowe, usikate tamaa. Kuunda mchezo inaweza kuwa mchakato wa kuchosha, kuchosha na kufadhaisha. Wakati mwingine utahisi hamu ya kukata tamaa na kufanya kitu kingine. Je! Pumzika, nenda nje kwa muda na kuiweka kwa siku chache. Utarudi tena ukiwa na ujasiri zaidi.

Ilipendekeza: