Hii wikiHow inakufundisha jinsi ya kuunda mchezo wa kimsingi wa mbio ukitumia mpango wa bure wa MIT. Jambo kuu la mchezo huu wa mbio ni kukamilisha wimbo kwa muda mfupi iwezekanavyo bila kugonga.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Kuweka Orodha yako
Hatua ya 1. Fungua mwanzo
Nenda kwa https://scratch.mit.edu/ kwenye kivinjari cha wavuti cha kompyuta yako.
Mwanzo ni rasilimali ya programu ya bure kwa Kompyuta
Hatua ya 2. Bonyeza Unda
Ni tabo juu ya ukurasa. Kufanya hivyo hufungua kiolesura cha mwanzo.
Hatua ya 3. Funga upau wa kando "Vidokezo Vyote"
Bonyeza X katika orodha ya vidokezo upande wa kulia wa ukurasa. Ingawa sio lazima kabisa, kufanya hivyo kutarahisisha kufanya kazi katika kiunga cha Scratch.
Hatua ya 4. Ingiza kichwa
Kwenye kisanduku cha maandishi kilichoandikwa "Isiyo na Jina" kilicho kona ya juu kushoto mwa ukurasa, ingiza kichwa cha mchezo wako (k.m., "Mchezo Wangu wa Mashindano").
Kwanza italazimika kuwezesha Adobe Flash kwa kubofya Ruhusu haraka au nembo.
Hatua ya 5. Futa sprite ya umbo la paka
Bonyeza kulia paka kwenye dirisha la "Sprites" iliyo upande wa chini kushoto wa ukurasa, kisha bonyeza futa katika menyu kunjuzi inayosababisha.
Kwenye Mac, unaweza kushikilia Udhibiti wakati ukibonyeza sprite ili kuchochea menyu kunjuzi
Hatua ya 6. Bonyeza kichupo cha Mandhari
Ni juu ya ukurasa wa mwanzo.
Hatua ya 7. Jaza nyuma
Kabla ya kuchora wimbo wako, utahitaji kuunda usuli ambao wimbo unakaa:
- Bonyeza ikoni ya ndoo ya rangi iliyo chini ya T ikoni.
- Chagua rangi ya usuli ya wimbo wako (kwa mfano, kijani kwa nyasi) chini ya ukurasa.
- Bonyeza usuli upande wa kulia wa ukurasa.
Hatua ya 8. Chora wimbo wako
Unaweza kufanya wimbo wako kuwa sare au isiyo ya kawaida kama unavyopenda:
- Bonyeza ikoni ya brashi iliyo juu ya orodha ya zana.
- Chagua rangi ya wimbo wako (kwa mfano, nyeusi) chini ya ukurasa.
- Ongeza upana wa brashi kwa kuburuta kitelezi chini ya ukurasa.
- Chora wimbo katika sura ya mzunguko (sio lazima iwe ya mviringo).
Hatua ya 9. Ongeza mstari wa kumaliza / kuanza
Chagua rangi ambayo ni tofauti na ile uliyotumia kwa msingi na wimbo, kisha punguza upana wa brashi na chora mstari mahali ambapo unataka mbio kumaliza.
- Hii pia ni hatua mbele ambayo gari lako litaanza mbio.
- Unaweza kutaka kutumia zana ya laini, inayofanana na kufyeka nyuma (chini ya ikoni ya brashi.
Sehemu ya 2 ya 4: Kuunda Mbio
Hatua ya 1. Bonyeza ikoni ya "Paka rangi mpya"
Ni laini iliyo na umbo la brashi upande wa kulia wa juu wa kidirisha cha "Sprites", ambayo iko upande wa kushoto wa chini wa ukurasa.
Hatua ya 2. Zoom in
Bonyeza ikoni ya "Zoom in", ambayo inafanana na ikoni ya glasi inayokuza na + ndani yake, angalau mara nne. Unapaswa kuona kubwa + ikoni katikati ya kidirisha cha mkono wa kulia inakua kubwa.
Ikiwa haukuifanya mapema, inabidi kwanza ufunge mwambaaupande wa "Vidokezo" upande wa kulia wa ukurasa kwa kubofya X ikoni kwenye kona ya mkono wa kushoto wa pembeni.
Hatua ya 3. Chora mchezaji wako
Kutumia brashi, chora racer yako upendavyo.
- Ikiwa unatengeneza gari, unaweza kutaka kutumia zana ya mstatili (ikoni yenye umbo la mstatili) kuteka mwili na kisha kuongeza magurudumu ya gari na zana ya mduara.
- The + ikoni kwenye kidirisha inawakilisha katikati ya kibaguzi chako.
Hatua ya 4. Chora racer iliyoanguka
Bonyeza brashi iliyoundwa na "Rangi mavazi mapya" iliyo chini ya kichwa cha "Mavazi mpya", kisha chora toleo la kugonga (au tofauti) la racer yako. Hii ndio toleo ambalo litaonyesha ikiwa mchezaji wako atagusa nyasi au vizuizi vyovyote utakavyofafanua baadaye.
Kwa mfano, ikiwa mchezaji wako wa sasa ni uso wa furaha, unaweza kufanya vazi la "kugonga" kuwa uso wa huzuni
Hatua ya 5. Chagua mchezaji wako wa kwanza
Kwenye upande wa kushoto wa kidirisha ambacho ulikuwa ukichora waendeshaji wako, bonyeza ya kwanza uliyochora.
Hatua ya 6. Buruta kiunga chako kwenye nafasi ya kuanzia mbele ya mstari wa kumaliza
Utafanya hivyo katika kidirisha cha mkono wa kushoto. Kufanya hivyo kutahakikisha kuwa mchezaji wako yuko katika nafasi sahihi ya kuanza unapoenda kuunda hati yako.
Mbio atasimama mara tu atakapogusa mstari wa kumalizia, kwa hivyo hakikisha mwanariadha yuko mbele
Sehemu ya 3 ya 4: Kuunda Nafasi ya Kuanzia
Hatua ya 1. Bonyeza kichupo cha Maandiko
Utapata hii juu ya ukurasa wa mwanzo.
Hatua ya 2. Bonyeza Matukio
Ni chaguo chini tu ya Hati tab. Kufanya hivyo huleta orodha ya mabano ya nambari ya msingi wa hafla.
Hatua ya 3. Ongeza tukio "wakati bendera ilibonyeza" kwenye kidirisha
Bonyeza na uburute ikoni "wakati [bendera ya kijani] ikibonyeza" kwenye kidirisha cha mkono wa kulia, kisha uachilie hapo.
Hatua ya 4. Bonyeza Mwendo
Kiungo hiki cha bluu kiko katika Hati sehemu.
Hatua ya 5. Ongeza eneo linaloanzia racer
Hii itaamua wapi mchezaji wako anaanzia wakati wowote unapoanza mchezo mpya:
- Weka mshale wako wa panya juu ya kibaguzi chako.
- Pitia uratibu wa x na y ya racer yako juu tu ya upande wa juu kulia wa dirisha la "Sprite".
- Buruta tukio la "nenda kwa x: 16 y: 120" ili kutoshea chini ya tukio la "bendera ilipobofya".
- Bonyeza mara mbili kisanduku cha maandishi "16", kisha andika kwa thamani ya x.
- Bonyeza kitufe cha Tab,, kisha andika kwa thamani y.
- Bonyeza ↵ Ingiza.
Hatua ya 6. Badilisha nafasi ya kuanzia
Buruta tukio la "point in mwelekeo 90" kutoka kwenye menyu ya "Mwendo" ili kutoshea chini ya sanduku la "nenda kwa x y". Hii itahakikisha gari lako linakabiliwa na mwelekeo sahihi wakati bendera itabofyewa.
Hatua ya 7. Onyesha ni vazi gani la kutumia
Bonyeza Inaonekana, kisha buruta "badilisha vazi hadi mavazi" 2 ili kutoshea chini ya nafasi ya kuanzia, bonyeza sanduku la "costume2", na uchague vazi1. Hii inasababisha mchezaji wako arudi kwenye vazi lake ambalo halijaanguka wakati unawasha tena mchezo.
Sehemu ya 4 ya 4: Kuunda Kanuni za Harakati
Hatua ya 1. Ongeza hati ya harakati
Huu ndio hati ambayo mchezaji wako atatumia kusonga mbele:
- Bonyeza Matukio.
- Buruta tukio la "wakati bendera ilibofya" kwenye kidirisha, kando na ile ya kwanza "wakati bendera ilibonyeza" hati.
- Bonyeza Udhibiti.
- Buruta tukio la "milele" ili litoshe chini ya hati "wakati bendera ilipobofya".
- Bonyeza Mwendo, kisha buruta chaguo "songa hatua 10" ili kutoshea kwenye "milele" yanayopangwa.
- Badilisha mabadiliko ya "songa hatua 10" kutoka "10" hadi "2", kisha bonyeza ↵ Ingiza.
Hatua ya 2. Unda vidhibiti
Utatumia hati ifuatayo kutoa udhibiti wa kugeuza kwa mchezaji wako:
- Bonyeza Matukio, kisha buruta tukio la "wakati kitufe cha nafasi kinapobanwa" kwenye kidirisha mara mbili. Unapaswa kuwa na matukio mawili tofauti "wakati ufunguo wa nafasi umebanwa" hafla.
- Bonyeza kisanduku cha maandishi "nafasi" kwenye moja "wakati kitufe cha nafasi kimeshinikizwa" tukio, kisha bonyeza mshale wa kushoto katika menyu kunjuzi.
- Bonyeza nyingine "wakati ufunguo wa nafasi umebanwa" sanduku la "nafasi" ya tukio, kisha bonyeza mshale wa kulia katika menyu kunjuzi.
Hatua ya 3. Ongeza mwendo kwenye vidhibiti
Hivi ndivyo utakavyotumia funguo za mshale kugeuza kibaguzi chako:
- Bonyeza Mwendo.
- Buruta tukio la "pinduka [mshale wa kulia] nyuzi 15" ili kutoshea chini ya udhibiti wa "mshale wa kulia".
- Buruta tukio la "pinduka [mshale wa kushoto] nyuzi 15" ili kutoshea chini ya udhibiti wa "mshale wa kushoto".
Hatua ya 4. Unda sheria ya nje ya mipaka
Kutumia sheria hii itahakikisha kwamba, ikiwa mchezaji wako atagusa rangi ya asili (sio wimbo), "itaanguka":
- Bonyeza Udhibiti, kisha buruta chaguo "ikiwa basi" kwenye nafasi tupu.
- Bonyeza Kuhisi, kisha buruta chaguo la "rangi inayogusa" kwenye nafasi tupu ya "ikiwa basi" (kati ya "ikiwa" na "basi").
- Bonyeza rangi ya sasa karibu na "rangi inayogusa", kisha bonyeza mara moja nyuma ya wimbo wa mchezaji wako.
- Bonyeza Inaonekana, kisha buruta "ubadilishe vazi hadi" ili kutoshea katika pengo la "ikiwa basi".
- Buruta mkusanyiko mzima wa "ikiwa basi" ili utoshe katika pengo la "milele" chini ya sheria ya "songa hatua mbili".
- Bonyeza Udhibiti, kisha buruta chaguo la "stop all" ili kutoshea chini ya chaguo la "kubadili vazi hadi".
- Bonyeza "zote", kisha bonyeza hati hii katika menyu kunjuzi inayosababisha.
Hatua ya 5. Fanya majibu ya mstari wa kumalizia
Hati ifuatayo itaunda ujumbe wa ushindi mara tu mchezaji wako atakapovuka mstari wa kumalizia:
- Bonyeza Udhibiti, kisha buruta chaguo "ikiwa basi" kwenye nafasi tupu.
- Bonyeza Kuhisi, kisha buruta chaguo la "rangi inayogusa" kwenye nafasi tupu ya "ikiwa basi" (kati ya "ikiwa" na "basi").
- Bonyeza rangi ya sasa karibu na "rangi inayogusa", kisha bonyeza mara moja mstari wa kumaliza.
- Bonyeza Inaonekana, kisha buruta chaguo "sema salamu kwa sekunde 2" ili kutoshea ndani ya pengo la "ikiwa basi".
- Badilisha "hello" useme "Umeshinda!", Kisha ubadilishe "2" kwa kiwango chochote cha wakati unachotaka kutumia na bonyeza ↵ Ingiza.
- Buruta mkusanyiko mzima wa "ikiwa basi" ndani ya mabano "milele" chini ya mabano mengine "ikiwa".
Hatua ya 6. Jaribu mchezo wako
Zoom nje kwa kubonyeza - ikoni upande wa chini kulia wa eneo la mandhari, bonyeza alama ya kijani juu ya kidirisha cha mkono wa kushoto, kisha utumie vitufe vya mshale kusonga karibu na wimbo wako. Unapaswa kuwa na uwezo wa kufikia mstari wa kumalizia bila kugonga.
Ikiwa unaamua kuwa wimbo ni nyembamba sana au sio wa kawaida kukamilisha, unaweza kuirekebisha kwa kubofya ikoni ya wimbo upande wa kushoto wa ukurasa, ukibonyeza Mandhari ya nyuma tab, na kuchora katika maeneo ambayo yanahitaji kurekebisha na rangi ya msingi ya wimbo wako.
Vidokezo
- Unaweza kuhifadhi mradi wa mwanzo kwenye kompyuta yako kutoka kwa ukurasa wa "Unda" kwa kubofya Faili, kubonyeza Pakua kwenye kompyuta yako, kuchagua mahali pa kuhifadhi, na kubonyeza Okoa. Basi unaweza kufungua tena mradi baadaye kwa kubofya Faili, kubonyeza Pakia kutoka kwa kompyuta yako, na kuchagua faili yako ya mwanzo.
- Ikiwa unahitaji kutendua kitendo, bonyeza Ctrl + Z (Windows) au ⌘ Command + Z (Mac).
- Itakuwa rahisi sana kusuluhisha na kuhariri nambari yako ikiwa utaweka sehemu tofauti zilizopangwa badala ya kuenea kwa nasibu juu ya kidirisha.
- Unaweza kuongeza vizuizi kwenye wimbo wako kwa kuziongeza kwa kutumia rangi tofauti na wimbo wako na kisha kutumia hati ya nje ya mipaka kuomba kwao. Kwa unyenyekevu, unaweza kutumia tu rangi ya usuli ya wimbo wako kwa hili.