Jinsi ya kucheza Maswali 20: Hatua 14 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kucheza Maswali 20: Hatua 14 (na Picha)
Jinsi ya kucheza Maswali 20: Hatua 14 (na Picha)
Anonim

Maswali 20 ni mchezo wa kawaida ambao unaweza kuchezwa karibu kila mahali. Ni nzuri kutumia wakati wa kupitisha wakati, kukutana na watu wapya, au kujifunza zaidi juu ya sarufi. Ili kucheza toleo la msingi la mchezo huu, hauitaji chochote isipokuwa wewe mwenyewe na kikundi cha wachezaji kilicho tayari. Unaweza pia kubadilisha mchezo huu kufundisha wanafunzi wa ESL juu ya maswali sahihi ya sarufi ndiyo au hapana kwa mchana wa kujifurahisha wa kujifunza.

Hatua

Njia 1 ya 2: Kucheza Mzunguko wa Msingi

Cheza Maswali 20 Hatua ya 1
Cheza Maswali 20 Hatua ya 1

Hatua ya 1. Kusanya kikundi cha watu 2 hadi 5 kucheza mchezo huo

Mchezo huu unafanya kazi vizuri na kikundi kidogo cha watu wa wastani ili kila mtu apate nafasi ya kuuliza swali. Ikiwa kikundi ni kikubwa sana, unaweza kufikia mwisho wa mchezo bila kumpa kila mtu nafasi.

Huu ni mchezo mzuri kucheza kwenye safari ya barabarani au na kikundi cha marafiki kupitisha wakati

Cheza Maswali 20 Hatua ya 2
Cheza Maswali 20 Hatua ya 2

Hatua ya 2. Chagua mtu 1 kuwa "ni" kwanza

Unaweza kuchagua mtu yeyote katika kikundi chako aende kwanza. Jaribu kuwapa kulingana na nani mdogo zaidi, ambaye alikuwa na siku ya kuzaliwa ya hivi karibuni, au kitu kipumbavu, kama ni nani anayeweza kula kipande cha pizza haraka zaidi.

Unaweza pia kuchagua ni agizo gani kila mtu anapeana zamu kwa njia ile ile. Kwa mfano, kwenda kutoka mdogo hadi mkubwa zaidi au kwa utaratibu wa mwezi wa kuzaliwa

Cheza Maswali 20 Hatua ya 3
Cheza Maswali 20 Hatua ya 3

Hatua ya 3. Chagua mtu, mahali, au kitu ikiwa wewe ni "ni

”Fikiria juu ya mtu au kitu ambacho unajua vya kutosha kujibu maswali kadhaa ya msingi. Ukichagua mtu, anaweza kuwa hai, aliyekufa, au hata wa kutunga. Hakikisha unachagua mtu, mahali, au kitu ambacho watu wengi katika kikundi chako wanajua.

  • Kwa mfano, bidhaa yako inaweza kuwa "Marylin Monroe," kwa kuwa yeye ni maarufu vya kutosha kwamba watu wengi wataweza kukisia juu yake. Unaweza pia kuchagua kitu kama New York City, Mnara wa Eiffel, au hata mawingu au jua.
  • Jaribu kutumia vitu kama "mama yangu" au "mbwa wangu" isipokuwa wewe ni pamoja na ndugu zako au marafiki bora, kwa sababu wachezaji wanaweza wasijue vya kutosha juu yao kukisia.
Cheza Maswali 20 Hatua ya 4
Cheza Maswali 20 Hatua ya 4

Hatua ya 4. Anza kwa kuuliza maswali ya jumla ya ndiyo au hapana ikiwa wewe sio "ni

”Ikiwa wewe ni mtu wa kubahatisha, unajaribu kujua ni nini mtu huyo" anafikiria ". Jaribu kutumia swali la jumla la ufunguzi ambalo linaweza kujibiwa na "ndio" au "hapana" kupunguza chaguzi zako. Kwa mfano:

  • "Je! Ni mtu?"
  • "Je! Ni mahali?"
  • "Je! Ni kitu?"
  • "Je! Ni ya kweli au ya kutunga?"
Cheza Maswali 20 Hatua ya 5
Cheza Maswali 20 Hatua ya 5

Hatua ya 5. Chukua zamu ya kuuliza maswali ya ndiyo au hapana

Unaweza kuuliza maswali kwa mpangilio wowote ambao ungependa, lakini hakikisha kila mchezaji anapata kuuliza angalau swali 1. Ikiwa mchezaji anauliza swali ambalo haliwezi kujibiwa na "ndiyo" au "hapana, waulize kuirudia tena ili iweze kuwa.

Kwa mfano, mchezaji hakuweza kuuliza, "Wana umri gani?" au "Wanaonekanaje?" Wangeweza kuuliza, "Je! Wana umri zaidi ya 50?" au, "Je! wana nywele za kuchekesha?"

Cheza Maswali 20 Hatua ya 6
Cheza Maswali 20 Hatua ya 6

Hatua ya 6. Uliza maswali mahususi zaidi unapoendelea

Fikiria juu ya maswali ambayo tayari yameulizwa kabla ya kuuliza maswali mapya. Kwa mfano, ikiwa mtu tayari ameuliza juu ya saizi, songa rangi au harufu. Hii itakupa jibu haraka na utumie maswali machache ili uweze kushinda mchezo!

Kwa mfano, ikiwa tayari umeuliza "Je! Ni kubwa kuliko sanduku la mkate?" na jibu lilikuwa ndio, jaribu kuuliza kitu kama, "Je! ni nyekundu?"

Cheza Maswali 20 Hatua ya 7
Cheza Maswali 20 Hatua ya 7

Hatua ya 7. Cheza hadi ufikie maswali 20 au mtu atoe jibu sahihi

Unaweza kumpa mtu kuhesabu maswali ambayo kila mchezaji anauliza, au kikundi kinaweza kuhesabu pamoja kwa pamoja. Ikiwa kikundi kinafikia maswali 20 na hawajakisia mtu, mahali, au kitu, unaweza kuwaambia ni nini. Ikiwa mtu anadhani ni kabla ya maswali 20 kuulizwa, mchezo umeisha.

Cheza Maswali 20 Hatua ya 8
Cheza Maswali 20 Hatua ya 8

Hatua ya 8. Fanya kibahatishi sahihi mtu anayefuata "it"

Ikiwa hakuna mtu aliyebashiri mtu huyo, mahali, au kitu hata kidogo, yeyote anayetaka kufuata anaweza kuwa na zamu. Endelea na mchezo hadi kila mtu apate nafasi ya kuwa "hiyo."

  • Ikiwa mtu anadhani kwa usahihi lakini tayari amekuwa "hivyo," basi mtu mwingine awe na zamu badala yake.
  • Kumpa kila mtu zamu kunafanya mchezo ujumuishe zaidi na kumruhusu kila mtu afurahi!

Njia 2 ya 2: Kuongeza Tofauti kwa Wanafunzi wa ESL

Cheza Maswali 20 Hatua ya 9
Cheza Maswali 20 Hatua ya 9

Hatua ya 1. Andika kadi za mada 10 hadi 15 zilizo na mada tofauti za kupendeza

Kwa mfano, unaweza kuchagua vyakula maarufu, majimbo ya Amerika, alama maarufu, aina za wanyama, au hata watu mashuhuri maarufu. Chagua mkusanyiko wa mada hizi na uziandike kibinafsi kwenye kadi ya maandishi.

Kidokezo:

Chagua mada ambazo umezungumza darasani hapo awali ili kuhakikisha wanafunzi wako watajua juu yao.

Cheza Maswali 20 Hatua ya 10
Cheza Maswali 20 Hatua ya 10

Hatua ya 2. Chagua mtu 1 kuwa "ni" na uwaache wasome mada yao kwa sauti

Chagua kujitolea kutoka darasa lako kuwa mtu wa kwanza kuchagua mada. Unaweza kuchagua mwanafunzi ambaye amekuwa kwa wakati darasani zaidi, au chagua mtu ambaye aligeuza kazi zao za nyumbani kwa wakati siku hiyo. Waache wavute kadi ya mada kutoka kwenye rundo na waache wasome kwa darasa kwa sauti.

Hii inapunguza somo ambalo mtu huyo, mahali, au kitu kinaweza kuwa ili iwe rahisi kwa wanafunzi wako kukisia

Cheza Maswali 20 Hatua ya 11
Cheza Maswali 20 Hatua ya 11

Hatua ya 3. Andika kitu au mtu ambaye mchezaji wa "it" anafikiria

Hii inahakikisha kwamba unajua kipengee chao ikiwa wanafunzi wako wengine watakwama. Unaweza pia kuangalia mara mbili kuwa mtu, mahali, au kitu na kadi ya mada zinahusiana, au toa maoni ikiwa mwanafunzi wako hawezi kufikiria chochote.

Kwa mfano, ikiwa mwanafunzi wako anavuta kadi "aina za wanyama," wangeweza kuchagua "sungura" kama kitu chao

Cheza Maswali 20 Hatua ya 12
Cheza Maswali 20 Hatua ya 12

Hatua ya 4. Fanya kila mchezaji aulize swali sahihi la sarufi au hapana

Ikiwa swali si sahihi kisarufi, nenda kwa kichezaji tofauti. Unaweza kufundisha wanafunzi wako kidogo ikiwa wanapata shida kuja na swali.

  • Unaweza kuwaacha wanafunzi wainue mikono yao wakati wana swali au wazunguke chumba kwenye duara au ond.
  • Ikiwa mtu yeyote atakwama, jaribu kutoa maoni kama, "Je! Unataka kuuliza juu ya saizi yake?" Au, "Je! Unaweza kufikiria njia ya kuuliza juu ya rangi ya nywele zao?"
Cheza Maswali 20 Hatua ya 13
Cheza Maswali 20 Hatua ya 13

Hatua ya 5. Fuatilia maswali ya wanafunzi wako na alama zao

Unapocheza mchezo, waambie wanafunzi wako wafuatilie maswali ngapi ambayo wameuliza ambayo yalikuwa sawa na kisarufi. Usitoe vidokezo vyovyote kwa maswali ambayo hayakutungwa kwa usahihi. Weka jumla ya maswali yanayoulizwa ili ujue ni lini wanafunzi wako wamefika 20.

Kupeana alama kunafanya mchezo kuwa wa ushindani zaidi na inaweza kuwahamasisha wanafunzi wako kucheza

Cheza Maswali 20 Hatua ya 14
Cheza Maswali 20 Hatua ya 14

Hatua ya 6. Wape vidokezo 3 kwa yeyote anayebashiri kwa usahihi na uwafanye "it

”Unaweza kuwa na mwanafunzi ambaye alidhani kwa usahihi achukue somo jipya na ajipatie bidhaa yao wenyewe. Ikiwa kikundi kinafikia maswali 20 na hakuna aliyebashiri kitu hicho, mwombe mchezaji wa sasa "it" aseme ni nini na uwape nukta 1 ya ziada.

  • Unaweza kuendelea kucheza raundi mpya hadi kila mtu apate zamu, au simama wakati unahisi kama wanafunzi wako wamefaidika zaidi na mchezo huu.
  • Ikiwa hakuna mtu anayebashiri kwa usahihi, unaweza kuuliza kujitolea awe "ni" baadaye.

Ilipendekeza: