Njia 5 za Kuunda Shimoni na Dragons Ulimwenguni

Orodha ya maudhui:

Njia 5 za Kuunda Shimoni na Dragons Ulimwenguni
Njia 5 za Kuunda Shimoni na Dragons Ulimwenguni
Anonim

Shimoni na Dragons ni mchezo maarufu wa kuigiza wa kuigiza ulimwenguni. Ili kucheza Dungeons na Dragons, wachezaji wanahitaji kuunda wahusika wazuri, na bwana wa shimoni anahitaji kuunda kampeni. Walakini, hakuna hii inayowezekana bila mataifa makubwa ya ulimwengu, jiografia, historia, na mizozo. Kuunda ulimwengu katika Dungeons na Dragons, anza kwa kuamua juu ya upeo na njia. Ikiwa unataka ulimwengu mkubwa, unaoenea, anza kwa kubuni bara. Ikiwa unataka kuzingatia mji ambao wahusika wako ndani, anza hapo badala yake. Kisha, unaweza kuanza kuongeza miji, majimbo, ngazi, na miundo ya kisiasa. Yote haya ni juu yako kabisa, na hakuna njia sahihi au mbaya ya kufanya, kwa hivyo furahiya wakati unaunda ulimwengu kutoka mwanzo!

Hatua

Kampeni za Mfano

Image
Image

Shimoni na Dragons Usiku wa Kampeni ya Lichen

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Shimoni na Dragons Kampeni ya kina cha Greenwind

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Image
Image

Shimoni na Dragons Kampeni ya Bonde la Flayer

Kusaidia wikiHow na kufungua sampuli zote.

Njia 1 ya 4: Kuchagua Njia

Unda Shimoni na Dragons Hatua ya 1 ya Dunia
Unda Shimoni na Dragons Hatua ya 1 ya Dunia

Hatua ya 1. Unda bara na ufanyie njia yako chini ikiwa unataka kampeni kubwa

Ikiwa unafurahiya sana kubuni, kuchora, na kuandika, anza na ramani ya ulimwengu na ushuke kwenda chini. Unaweza kuchora moja kutoka mwanzoni, au utumie programu mkondoni kuijenga. Taja majimbo au mataifa na uchague miji mikuu. Chagua mahali utakapoanzia wachezaji wako na ufanye kazi kutoka huko.

  • Ubaya mkubwa wa njia hii ni kwamba ni kazi nyingi. Kutaja jina, kubuni, na kujaza bara zima ni kazi nyingi mbele, na mabwana wengine wa shimoni watatumia miezi kutengeneza ulimwengu mzima.
  • Faida kubwa ya njia hii ni kwamba ulimwengu wako utahisi kuwa ngumu, halisi, na tajiri. Wakati wachezaji wanauliza muhusika swali juu ya ulimwengu, utakuwa na jibu ambalo litajisikia halisi na tayari. Pia itakuwa rahisi kukaa sawa, kwani utakuwa umefikiria ulimwengu wote mapema kabla ya mchezo.
  • Angalia mkondoni kwa msukumo. Inkarnate ni huduma maarufu ya kutengeneza ramani, na inaweza kupatikana kwa https://inkarnate.com/. Unaweza kutengeneza ramani iliyotengenezwa kwa nasibu mkondoni kwa
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 2
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 2

Hatua ya 2. Anza na mji wa kuanzia na fanya njia yako ili kuufanya ulimwengu uzingatie zaidi

Ikiwa unataka wachezaji wako wazingatie umakini wao katika eneo moja, anza na mji au eneo ambalo wachezaji wako wanaanzia na ufanye kazi kutoka huko. Njoo na jina la mji huo, na utengeneze sheriff, meya, na tavern. Wakati wachezaji wanauliza juu ya ulimwengu wa nje, fanya majibu kuwa wazi ili kuunda hali ambayo wahusika wanajua kama wachezaji.

  • Ubaya mkubwa wa njia hii ni kwamba itabidi utengeneze mengi. Wakati wachezaji wanajitokeza kwenye eneo ambalo halijatambuliwa, utakuwa ukigombana kujua ni nani anayeishi huko, wamekaa muda gani hapo, na wanataka nini.
  • Faida kubwa ya njia hii ni kwamba upeo wako utazingatia. Wakati wachezaji wanataka kujua kuhusu eneo jipya, itabidi wajitahidi kwenda huko badala ya kutegemea habari za nje. Hii inaweza kufanya maamuzi ya ndani ya mchezo kujisikia nzito na muhimu.
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 3
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 3

Hatua ya 3. Epuka reli wakati unajenga ulimwengu wako kwa kujumuisha chaguzi

Reli inahusu kitendo cha kuondoa chaguo kutoka kwa wachezaji. Hii inaweza kumaanisha kuwa sehemu ya ramani imezuiliwa, au mji hauwezi kufikiwa bila sababu ya kweli. Inaweza pia kumaanisha kuwa ulimwengu wako una sheria nyingi sana. Labda mji una walinzi au kuta nyingi. Weka chaguzi nyingi wazi kwa wachezaji iwezekanavyo ili wahisi kama wao ni sehemu ya ulimwengu.

  • Mabwana wa shimoni mara nyingi bila kukusudia huwaendesha reli wachezaji wao wakati wanataka waende mahali fulani. Epuka kufanya hivi mara nyingi iwezekanavyo, hata ikiwa unataka wachezaji kupata uzoefu wa kitu. Unaweza kusonga mkutano kila wakati wakati wa mwisho!
  • Chaguo la mchezaji ni muhimu kuunda ulimwengu wa kufurahisha. Usianzishe wachezaji wako chini ya shimo bila njia ya kutoka.
  • Wacheza watachukua njia zisizotarajiwa, na huenda wasiende mahali unakotaka. Lazima uweze kutafakari na kusonga nayo. Usiseme, "Hapana," kwa sababu tu haujajiandaa.
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 4
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 4

Hatua ya 4. Fuatilia habari zote za asili kwenye hati moja

Kila wakati unapofanya kazi kwenye ulimwengu wako, ongeza kwenye hati. Kabla ya mchezo wa kwanza, chapisha hati nzima na urejee tena unapocheza. Ikiwa unahitaji kuiongeza, chapisha tu kurasa za nyongeza na uziunganishe nyuma.

Sio kawaida (au usimamizi mbaya wa mchezo) kwa bwana wa gereza kusema "shikilia kwa sekunde," na urudie kurasa kadhaa kujibu swali kwa usahihi

Kidokezo:

Ili kufanya ulimwengu ujisikie mshikamano, jaribu kuzuia kurudi nyuma na kubadilisha vitu mara nyingi. Ikiwa unasema kwamba jina la Mfalme ni "Arrgarth" na kisha ufikirie jina la baridi baadaye, ulimwengu wako utahisi nafuu na hafifu ikiwa ukibadilisha baada ya wachezaji kukutana na mfalme. Ni bora kujenga mabadiliko unayotaka kwenye hadithi. Labda huyo King aliyeitwa vibaya anauawa baada ya kukutana na wachezaji!

Njia 2 ya 4: Kubuni Ulimwengu Mkubwa

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 5
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 5

Hatua ya 1. Taja majimbo yako makuu na uamue ni nani anayeishi huko

Chagua majina ya majimbo yako na miji mikubwa na ujue idadi ya watu na aina ya watu wanaoishi huko. Fanya majina kuakisi toni na idadi ya watu ya jiji. Kwa mfano, jiji la biashara la binadamu linaweza kuitwa "Elmshire" wakati kijiji jirani cha orc kilichojaa mamluki kinaweza kuitwa "Verzanzibu," ambayo inasikika kama kigeni na hatari zaidi.

  • Kuwa mwangalifu ikiwa unajaribu kufanya kampeni nzito. Mji hatari unaoitwa "Flufftown" utaonekana kuwa ujinga kwa wachezaji wako.
  • Unaweza kufanya miji yenye mchanganyiko wa mbio! Wao huwa imara na wanaozingatia biashara katika kampeni nyingi.
  • Ikiwa unahitaji msukumo, tembelea https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ au https://donjon.bin.sh/fantasy/town/ kwa maoni na majina.

Kidokezo:

Jamii kubwa katika Dungeons na Dragons ni Wanadamu, Elves, Half-Elves, Dwarves, Gnomes, Orcs, Dragonborn (ambao ni kama watu wa joka), Goblins, na Halflings. Jamii hizi huwa na miundo yao ya kijamii, umakini, na motisha.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 6
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 6

Hatua ya 2. Chagua ni mizozo gani inayofanyika nyuma

Ikiwa mataifa 2 yapo vitani au kuna mapinduzi ya kijeshi yanayofanyika, mzozo wa nyuma utawapa ulimwengu wako hali ya ukweli. Chagua mizozo 1 au 2 ambayo hufanyika kwa nyuma ili wachezaji wahisi kama wao ni sehemu ya ulimwengu ambao ni mkubwa kuliko wao.

  • Migogoro mingine inaweza kujumuisha taifa linalojaribu kuchukua ulimwengu, vita vya kisiasa, au machafuko ya kijamii. Chora hafla za ulimwengu wa kweli kwa msukumo!
  • Migogoro ni njia nzuri ya kufanya maeneo yaonekane kama yanabadilika. Ikiwa kuna mateso ya kidini yanayofanyika katika mji, labda upande mmoja ulishinda wakati wachezaji hawako! Hii itampa mchezaji kutokuchukua hatua hali ya matokeo na kuwahimiza kushiriki katika maswala ya ndani.
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 7
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 7

Hatua ya 3. Kuja na angalau sifa 2 mashuhuri kwa kila jimbo na mji mkuu

Usipokuja na sifa chache za kipekee kwa kila eneo, wataanza kuhisi kutulia, baridi, na kurudia kwa wachezaji. Labda eneo moja lina milima na milipuko ya kuvu wakati eneo lingine linajulikana kwa kuwa na mvua kubwa na hubeba mashambulio. Jiji moja linaweza kujulikana kwa kuwa na sheria ngumu na majumba marefu wakati jiji lingine linaweza kuwa na shida na magenge na biashara haramu.

  • Sifa za kipekee kwa miji zinaweza kuhusika na usanifu, sheria, muundo wa kijamii, kanuni, au idadi ya watu.
  • Tabia zinazovutia kwa majimbo zinaweza kuhusiana na jiografia, wanyama pori, majani, au hali ya hewa.
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 8
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 8

Hatua ya 4. Amua jinsi unavyotaka dini iwe katika ulimwengu wako

Miungu ni sehemu muhimu ya nyumba ya wafungwa na Dragons, lakini wanaweza kubadilisha kabisa mpangilio wa mchezo ikiwa unatengeneza ulimwengu kutoka mwanzo. Fikiria ni miungu ngapi unayotaka kujumuisha katika ulimwengu wako. Ikiwa unafikiria miungu na uchawi hufanya vifaa vya njama kubwa, tumia miungu mingi! Ni sawa kuacha kundi lao pia.

  • Kwa mfano, ikiwa dini ni muhimu sana katika ulimwengu wako, utahitaji orodha ya kina ya miungu. Utahitaji kuweka mahekalu katika miji yako, na makasisi wanapaswa kuomba kwa miungu maalum.
  • Unaweza kutumia dini kuzalisha mzozo katika ulimwengu wako bila kutegemea maamuzi ya wachezaji. Hii inaweza kusaidia ikiwa kweli unataka kitu kitokee katika mchezo, lakini usiwe na sababu nzuri kulingana na tabia ya mchezaji.

Njia ya 3 ya 4: Kuunda Mji

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 9
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 9

Hatua ya 1. Unda ramani ya mji wako ili kuwapa wachezaji hali ya eneo

Wacheza watataka kujua wapi wako, wapi waliingia jijini, na wapi majengo kuu yapo. Chora ramani au tengeneza moja mkondoni ili kushiriki na wachezaji wako. Ramani itafanya uigizaji uhisi halisi zaidi na itafanya iwe rahisi kwa wachezaji wako kushikamana na mahali.

Tembelea https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator kutengeneza nasibu ramani ya mji

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 10
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 10

Hatua ya 2. Chagua Meya na muundo wa kisiasa kwa mji

Kila NPC anayeishi katika mji angejua jina la meya na jinsi maisha yalivyo katika mji huo au kijiji. Mpe meya wako jina na uchague muundo wa kisiasa wa jiji. Iwe wana uchaguzi wa kidemokrasia au wamekuwa chini ya kidole gumba cha familia nzuri kwa karne nyingi, lazima kuwe na muundo wa kuongoza mji. Chagua serikali kulingana na vibe unayotaka kuunda kwa mji huo.

Fikiria jinsi sheria zinavyotekelezwa katika mji wako. Serikali ya kiimla labda itakuwa na polisi wa siri na upekuzi bila mpangilio, wakati jiji lenye biashara lenye amani litakuwa na masoko ya wazi na maduka mengi

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 11
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 11

Hatua ya 3. Unda NPC 1 au 2 za kupendeza ili wachezaji washirikiane nao

Kila mji una hadithi zake za ndani. Unda NPC 2 (wahusika wasio wachezaji) na uwape majina. Chagua motisha kwa NPC zako na ufikirie juu ya wapi chama kinaweza kuzipata. Wahusika wa kukumbukwa watawafanya wachezaji wako wahisi kuwa wameambatana na kitu katika jiji, na inaweza kuwahamasisha kushiriki katika mzozo wa eneo hilo.

  • NPC ni fupi kwa tabia isiyo ya mchezaji. Ni neno la jumla kwa mtu yeyote wa mchezo ambao haudhibitwi na wachezaji. NPC zinaweza kuwa rafiki, mkorofi, mkali, au mchoyo kama mhusika yeyote (au PC).
  • Kwa mfano, mji unaweza kuwa na mlevi anayejulikana ambaye hukaa kwenye tavern ya mahali hapo na hufanya uchawi. Labda yeye huingia kwenye malumbano na masheikh wa goofy ambaye ana masharubu ya kushughulikia na hutoa pesa kwa watu ambao hutoa kusaidia kufuatilia majambazi. Hii inakipa chama chako kitu cha kushiriki mara tu wanapoingia mjini!
  • Nia nzuri ni pamoja na hamu ya nguvu, pesa, au uharibifu wa mpinzani. Labda mhusika anajaribu tu kuwa na wakati mzuri!

Kidokezo:

Pangia lafudhi kwa NPC wakati unazungumza kama wao. Hii itawapa rangi na iwe rahisi kwa chama kukumbuka ni nani wanazungumza naye.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 12
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 12

Hatua ya 4. Unda tavern au nyumba ya wageni ili chama kitembelee

Kila mji unahitaji tavern au nyumba ya wageni-taasisi kuu za mji mzuri wa kufikiria. Chagua majina ya tavern kama, "Mama wa Fairy," au, "Baharia Mlevi," kulingana na vibe unayojaribu kuunda. Majina mazuri kwa nyumba ya wageni inaweza kuwa, "Makao ya Jiwe la Mto," au "Ndege wa Mapema."

  • Unaweza kuchanganya majengo 2 kuunda tavern na nyumba ya wageni ili kufanya mambo iwe rahisi.
  • Unahitaji nyumba ya wageni kabisa ikiwa wachezaji watalala mahali pengine. Hii ni muhimu kutoka kwa mtazamo wa mchezo kwa sababu kupumzika ni jinsi wachezaji wanavyopata alama na hit.
  • Tembelea https://donjon.bin.sh/d20/magic/shop.html ili kutengeneza nasibu majina na hesabu za maduka, tavern, na nyumba za wageni.
  • Wachezaji wanahitaji kula! Je! Ni nini kwenye menyu kwenye tavern ya karibu? Njoo na vitu kadhaa vya menyu ya kufurahisha, kama supu ya ham, Dwarven ale, mguu wa boar, au saladi ya shrub.
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 13
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 13

Hatua ya 5. Kubuni maduka ili wachezaji wako waweze kufanya biashara ya kupora na kununua vitu

Wachezaji wako wanahitaji kitu cha kufanya na dhahabu na hazina zote wanazopata wakati wa mchezo. Weka duka katika kila mji utakaobuni na uwauze wauze aina tofauti za vitu ili kutoa kila mji kitambulisho. Duka la mji mmoja linaweza kuuza silaha wakati duka la mji mwingine linaweza kuzingatia pete na mavazi ya uchawi.

  • Majina mazuri kwa maduka yanaweza kuwa, "Kifua cha Hazina," au, "Mavazi ya Mchawi."
  • Wafanyabiashara wanaweza kufanya NPC za kujifurahisha. Patia kila duka tabia ya kukumbukwa inayoiendesha.
  • Unaweza kupata orodha iliyotengenezwa kwa nasibu ya bidhaa za duka kwenye
  • Kuwa mwangalifu wakati wa kuunda duka na vitu vingi vyenye nguvu. Ikiwa wachezaji wako wataiba duka, watazidiwa nguvu.

Njia ya 4 ya 4: Kubadilisha Ulimwengu uliokuwepo

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 14
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 14

Hatua ya 1. Kopa ramani rasmi au upate ramani ambazo wengine wametengeneza mkondoni

Ni kawaida katika jamii ya Dungeons na Dragons kushiriki ramani na vifaa vya kujifanya kwa wengine kutumia. Wachawi wa Pwani, kampuni inayomiliki Dungeons na Dragons, pia inachapisha vifaa vya wachezaji kukopa kwa ujenzi wa ulimwengu. Angalia mtandaoni kwa ramani na malimwengu ambayo unaweza kutumia na kuyabadilisha jinsi unavyopenda kufanya mambo kuwa rahisi.

  • Jamii kubwa za mkondoni ambazo zinashiriki ramani za kujifanya kwa wengine kutumia ni pamoja na https://www.reddit.com/r/UnearthedArcana/, https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/, na https: / /www.reddit.com/r/d100/.
  • Unaweza kupata ramani rasmi za Dungeons na Dragons kwenye https://dnd.wizards.com/ kwenye kichupo cha "Hadithi".

Kidokezo:

Ulimwengu uliosahaulika na Greyhawk ndio ulimwengu 2 maarufu zaidi, na kutakuwa na vifaa vingi vya kampeni huko nje kwa walimwengu hawa. Chaguzi zingine maarufu ni pamoja na Eberron, The Outlands, na Ravenloft.

Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 15
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 15

Hatua ya 2. Tumia miungu iliyochapishwa katika maandishi ya Dungeons na Dragons kwa pantheon yako

Kuunda kikundi chako cha miungu inaweza kuwa kazi kubwa. Tumia orodha iliyopo ya miungu, malaika, na mashetani kama rejeleo ili iwe rahisi kufuata miungu yote. Tembelea https://www.dndbeyond.com/source/basic-rules/appendix-b-gods-of-the-multiverse kwa orodha ya miungu kwenye mchezo.

  • Miungu katika Dungeons na Dragons imeorodheshwa kama "miungu wakuu" au "miungu ndogo." Miungu midogo huwa haina nguvu nyingi, na miungu mikubwa kawaida huwa na mahekalu katika miji mikubwa.
  • Kama wachezaji na NPC, miungu ina mpangilio wao wenyewe. Mungu machafuko-mwovu anaweza kutaka wafuasi wake kushambulia wasio na hatia, wakati mungu ambaye ni halali mzuri labda anataka wafuasi wake kujenga makao na kushiriki katika misaada.
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 16
Unda Shimoni na Dragons Ulimwengu Hatua ya 16

Hatua ya 3. Endesha kampeni iliyopendekezwa kabisa ikiwa hupendi ujenzi wa ulimwengu

Ikiwa kubuni ulimwengu unaonekana kutopendeza au wewe ni mfupi kwa wakati, hakuna kitu kibaya kwa kucheza ulimwengu ambao tayari upo. Unaweza kupata kampeni nzima katika Dungeons na Dragons vitabu vya ziada. Wengi wameorodheshwa mkondoni kwenye https://www.adventurelookup.com/adventures/ au https://dnd.wizards.com/ kwenye kichupo cha "Hadithi".

  • Kampeni nyingi zimeundwa kwa toleo la 5, ambayo ni sheria maalum. Ikiwa unacheza toleo tofauti la mchezo, unaweza kuhitaji kufanya kampeni zako mwenyewe au uangalie ngumu kwa vifaa.
  • Ulimwengu ambao umetengenezwa kabisa kutoka mwanzoni hujulikana kama "homebrews" katika jamii ya Dungeons na Dragons.

Vidokezo

  • Ingawa sio lazima, inasaidia sana kuwa na Kitabu cha Dungeons na Dragons Player na Mwongozo wa Mwalimu wa Dungeon kwa kumbukumbu.
  • Hakuna njia mbaya ya kucheza Dungeons na Dragons maadamu wewe na kikundi chako mnaburudika!

Ilipendekeza: