Jinsi ya kutengeneza Mradi mwanzoni: Hatua 15 (na Picha)

Orodha ya maudhui:

Jinsi ya kutengeneza Mradi mwanzoni: Hatua 15 (na Picha)
Jinsi ya kutengeneza Mradi mwanzoni: Hatua 15 (na Picha)
Anonim

Mwanzo ni mazingira ya bure, ya kupendeza na salama mkondoni yaliyotengenezwa na MIT Media Lab. Sasa na Scratch 3.0, unaweza kutumia Scratch wakati wowote, mahali popote kwenye kifaa chako cha rununu. Jifunze jinsi ya kutumia na kuweka alama mradi katika Scratch 3.0. Nakala hii ya wikiHow itakufundisha kila kitu unachohitaji kujua ili uanze kwenye Scratch 3.0.

Hatua

Sehemu ya 1 ya 3: Kuunda Akaunti ya Mwanzo / Anza

Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 1
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 1

Hatua ya 1. Nenda kwenye ukurasa kuu wa Scratch

Mwanzo 3.0 ni tofauti na mwanzo wa asili kwa sababu ni inayofaa kwa rununu.

Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 2
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 2

Hatua ya 2. Bonyeza kitufe cha "Jiunge na Mwanzo" kwenye ukurasa wa kwanza ili kuunda akaunti mpya kwenye Mwanzo

Unaweza kupata kitufe hiki upande wa kushoto wa kitufe cha "Ingia" juu ya ukurasa. Mwanzo utakuuliza unataka jina lako la mtumiaji na nywila iwe nini. Scratch pia itauliza barua pepe yako, ili waweze kukutumia barua pepe kuhusu akaunti yako ya Mwanzo na sasisho za mara kwa mara.

  • Usiingize jina lako halisi mwanzoni. Unaweza kuzuiliwa ikiwa Timu ya Mwanzo itagundua una jina la mtumiaji ambalo halifai au ni jina lako halisi. Badala yake, chagua jina la ubunifu linalokuwakilisha.
  • Mwanzo pia utakuuliza Ulizaliwa lini?, Unaishi wapi?, na Jinsia yako ni nini?.
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 3
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 3

Hatua ya 3. Thibitisha anwani yako ya barua pepe

Ingia kwa Gmail na anwani ya barua pepe uliyoandika, kisha nenda kwa Gmail. Inapaswa kukuuliza uthibitishe akaunti yako mpya. Bonyeza "thibitisha akaunti yangu" kuthibitisha akaunti.

  • Andika barua pepe halali. Barua pepe batili hazitakubali Mwanzo kutuma kiunga cha uthibitisho kwenye kikasha sahihi, na kwa sababu hiyo, hautaruhusiwa kushiriki, kutoa maoni, nyota, na miradi ya moyo.
  • Kuthibitisha anwani yako ya barua pepe kutakuruhusu kushiriki miradi, kutoa maoni, na kuchapisha vikao kwenye Vikao vya Majadiliano.
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 4
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 4

Hatua ya 4. Unda na uandike miradi kadhaa ya Scratch 3.0 na ukutane na jamii

Ikiwa unaheshimu watumiaji wengine na umetumia mwanzo kwa tija, baada ya wiki 2 utaalikwa kuwa Scratcher (New Scratcher ni wakati umejiunga tu)!

  • Soma Mwongozo wa Jumuiya kabla ya kujiunga na Mwanzo.
  • Kutana na watu wengine kwa kujiunga na studio na kufuata watu.

Sehemu ya 2 ya 3: Kuunda na Kuandika Cheti Mradi Rahisi

Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 5
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 5

Hatua ya 1. Bonyeza kitufe cha Unda mradi katika "Mambo Yangu" au juu ya skrini yako ya mwanzo

Jambo la kwanza unaloona katika sehemu ya sprites baada ya mradi wako mpya kumaliza kupakia inapaswa kuwa Scratch Cat Sprite. Ikiwa unataka sprite hiyo kwa mradi wako, iache. Ikiwa unataka sprite mpya, nenda kwenye Maktaba ya Sprite ili kuongeza sprite. Au, unaweza kupakia sprite kutoka kwa kifaa chako kwa mradi wako

Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 6
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 6

Hatua ya 2. Elewa nini kila block inamaanisha

Zaidi ya hii inahitaji uchunguze na wewe mwenyewe. Kujaribu mchanganyiko wa kuzuia ni muhimu kukusaidia ujifunze jinsi inavyofanya kazi.

  • Vitalu vya mwendo husogeza sprite. Sprite inaweza kusonga mbele au kurudi nyuma kwa mwelekeo inauelekeza.
  • Vitalu vinaonekana vinaweza kufanya mabadiliko ya mavazi ya sprite, fanya sprite azungumze kwenye skrini, abadilishe saizi, na ina athari zingine, kama vile roho na athari za rangi.
  • Vitalu vya sauti hutumiwa wakati utaongeza sauti kwenye mradi wako.
  • Vitalu vya hafla ni "Wakati bendera ya kijani ilibofya", "Wakati Ufunguo wa nafasi Umebandikwa" unazuia, na kadhalika.
  • Vitalu vya kudhibiti hukuruhusu uamue ikiwa unataka kitu kurudia. Pia, ikiwa unataka hali ambapo ikiwa kitu kinatokea, basi hii hutokea katika mradi huo, tumia vizuizi kama-basi.
  • Vizuizi vya kuhisi, kwa mfano, hutumiwa wakati rangi mbili au sprites zinagusa, kitu "kinatokea". Sehemu ya kuhisi katika mfano huo ni ikiwa rangi mbili zinagusa sehemu. Vitalu hivyo ni vizuizi vyepesi vya bluu.
  • Vitalu vya waendeshaji ni kuongeza, kutoa, kuzidisha, na kugawanya.
  • Vigezo hutumiwa wakati unataka kwa mfano alama. Unaweza pia kuunda orodha. Unda faili ya wingu kutofautiana wakati unataka kitu cha kuhifadhi katika Mwanzo. Unaweza kutumia vigeugeu vya wingu mara tu hali yako itakapobadilika kutoka Scratcher mpya kwa a Scratcher.

  • Jaribu kuvuta vizuizi pamoja wewe mwenyewe. Jaribu na mchanganyiko tofauti wa vitalu tofauti. Kisha, katika hatua inayofuata katika nakala hii, utaanza kuweka alama na vizuizi. Ikiwa unaelewa vizuizi, nzuri, unaweza kuanza kuweka alama sasa! Ikiwa hutafanya hivyo, ni sawa, kwa sababu katika hatua chache zifuatazo, unaweza kujifunza jinsi ya kuanzisha mradi rahisi na wewe mwenyewe.
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 7
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 7

Hatua ya 3. Buruta vizuizi kwenye nafasi ya kazi ili nambari

Unaweza kuburuta vizuizi kwenye nafasi ya kazi ya sprite yako. Kuna vizuizi vya mwendo, "inaonekana" vizuizi, vizuizi vya sauti, Matukio, Udhibiti, Kuhisi, Waendeshaji, Vigeuzi, Orodha, na "vizuizi vyangu".

  • Unaweza kutengeneza vitalu vyako mwenyewe. Fafanua kile kizuizi chako kitafanya na vizuizi vya usimbuaji. Kisha, unaweza kutumia vizuizi vyako kwenye mradi.
  • Ili kufuta kizuizi, buruta tena kwenye sehemu ya vitalu, shikilia kisha uachilie kufuta.
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 8
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 8

Hatua ya 4. Anzisha mradi wako kwa kuburuta kizuizi cha "Wakati bendera ya Kijani Ilibofya" kwenye nafasi yako ya kazi

Kisha, buruta kizuizi cha "songa hatua 10" na ubonyeze kwenye bendera ya kijani kwenye kona ya juu ya mradi. Tazama jinsi sprite inahamia. Sprite itasonga hatua 10 mbele. Sasa, jaribu kubadilisha "10" kuwa "100". Angalia jinsi sprite inasonga hatua zaidi. Kumbuka kuweka kizuizi cha "go to x: 0, y: 0" mara baada ya kizuizi cha "Wakati Bendera ya Kijani Ilibofya", kwa hivyo sprite yako itarudi mahali ilipoanza, na sio kuendelea kusonga mbele au nyuma. Fanya sprite isonge juu na chini, au kwa wima, kwa kubadilisha mhimili wa "y". Tumia kizuizi cha "change y by ()". Ikiwa unataka kuruhusu mtiririko wako usonge kwa usawa, badilisha mhimili wa "x" kwa kutumia "badilisha x na () block."

  • Kizuizi cha Wakati Bendera kilibofya ni muhimu kwa kila mradi. Hiyo ndio kizuizi kinachoendesha nambari yako.
  • Hatua hii ni hatua ya ziada kwa Kompyuta kuona jinsi nambari imewekwa pamoja. Unapoanza, hii yote itakuwa na maana kwa Kompyuta.
  • Nambari ya mfano hapa chini ni mfano wa nambari rahisi. Kawaida, hutahitaji "Vitalu vyangu" kwa nambari rahisi kama hii, lakini mradi huu rahisi unaonyesha jinsi ya kutumia "Vitalu Vangu".
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 9
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 9

Hatua ya 5. Bonyeza bendera ya kijani ili kuendesha mradi wako

Kwa kubonyeza Bendera ya Kijani, utaendesha nambari yako uliyofanya. Bonyeza kwenye ishara nyekundu ya kuacha karibu na bendera ya kijani kuacha kuendesha mradi wako.

Bonyeza kwenye bendera ya kijani mara kadhaa wakati wa mchakato wako wa kuweka alama ili uone ikiwa umeandika kile unachotaka. Kwa njia hiyo, ikiwa kitu kitaenda vibaya, unaweza kurudi nambari yako na uangalie ni nini hupendi juu yake

Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 10
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 10

Hatua ya 6. Tumia ugani kwa miradi ya hali ya juu zaidi

Sio miradi yote ya hali ya juu inayotumia ugani. Viendelezi ni pamoja na kalamu, kutafsiri, na maandishi kwa hotuba. Hizo ni nyongeza ambazo zinaweza kufanya mradi wako upendeze zaidi.

  • The kalamu ugani ni wa miradi ya usimbuaji ambayo inahusisha uchoraji wa mtazamaji wa mradi katika mradi wako.
  • The maandishi kwa hotuba ugani unaruhusu sprite kuzungumza. Sauti kama vile squeak na meow zinapatikana.
  • The kutafsiri kiendelezi kinaweza kutafsiri maandishi. Unaweza kuchapa maandishi unayotaka yatafsiri na lugha unayotaka itafsirie.
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 11
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 11

Hatua ya 7. Shiriki mradi wako

Kusudi la mwanzo sio tu kuweka nambari, lakini pia ni kwako kuwasilisha miradi yako kwa kila mtu katika jamii ya Scratch kuona, kama, na kutoa maoni. Taja mradi wako jina linalofaa, kisha uishiriki! Tazama "ukurasa wa mradi" kukagua mradi wako kabla ya kushiriki.

  • Unaweza kuzima maoni ili kuzima maoni kwenye mradi wako.
  • Nyota na moyo mradi wako ikiwa unaupenda.
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 12
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 12

Hatua ya 8. Unda miradi zaidi

Unda miradi ya kushangaza na Scratch 3.0! Mbali na kuunda miradi, furahiya wakati unapoandika pia! Mawazo mengine ya mradi ni

  • Platformers - fanya jukwaa, ambalo linaweza kudhibitiwa na funguo za mshale au udhibiti wa rununu, kama vile fimbo ya kufurahisha;
  • Mchezo wa nyoka - fanya mchezo wa nyoka ambapo "nyoka" inagusa "apple", "nyoka" inakua kwa muda mrefu.
  • Parallax - tengeneza parallax, ambapo unaweza kuona vitu kwa mitazamo tofauti wakati unahamisha kipanya chako.
  • Mafunzo - unda mradi wa mafunzo ili kufundisha wachakachuaji wengine jinsi ya kufanya kitu.

Sehemu ya 3 ya 3: Kujadili kwenye Vikao

Hii ni hiari, lakini inapendekezwa kwa sababu itawawezesha watu kukagua miradi yako.

Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 13
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 13

Hatua ya 1. Tembeza chini chini ya ukurasa wa mwanzo

Bonyeza "Vikao vya Majadiliano". Hapo ni mahali ambapo unaweza kukutana na watu wengine, na kwa kweli, uliza maswali na ujionyeshe kwa Jumuiya ya mwanzo.

Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 14
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 14

Hatua ya 2. Tazama kategoria

Katika mabaraza ya Majadiliano ya mwanzo chini ya Ukurasa wa mwanzo, unapaswa kuona kategoria tofauti kuchapisha mada yako. Aina tofauti ni kwako kupata mada na machapisho rahisi.

Kwenye vifaa vingine, mabaraza yanaweza kupakia polepole kidogo. Kuwa na subira, hiyo ni kwa sababu vikao vinashikilia habari nyingi

Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 15
Fanya Mradi wa Kuanza Hatua ya 15

Hatua ya 3. Nenda kwenye Mawazo ya Mradi, au Maswali Kuhusu Mwanzo kuuliza swali lako

Unaweza kuchagua ni aina gani mada yako inapaswa kuwa ndani.

  • Chagua kitengo kinachofaa kwa chapisho lako.
  • Kumbuka kufuata majadiliano yako mapya ili kupokea ujumbe kuhusu hilo. Utapokea ujumbe kutoka kwake ikiwa mtu atachapisha baraza kwenye mada yako.
  • Unaweza kufunga mada yako uliyounda masaa 24 baadaye kwa kusogeza chini au juu na bonyeza kitufe kinachosema "Funga Mada". Halafu, hakuna mtu anayeweza kutuma vikao kwenye mada yako tena.

Vidokezo

  • Usichukuliwe na wafuasi. Ukifanya miradi mizuri, utapata wafuasi.
  • Kuwa mwenye heshima na mbunifu.
  • Tumia "mkoba" kwa kificho cha mkoba, mavazi, sprites, na sauti. Mkoba hupatikana chini ya ukurasa wa mhariri wa mradi, tu unapoingia katika akaunti yako ya Mwanzo.
  • Fuata scratcher unazopenda kuona kile wanachofanya. Kufuatia watu kunaweza kukusaidia kupata maoni kutoka kwao.

    Usiweke "lengo ni wafuasi wangapi" kama lengo. Kuandika, kuhisi msukumo, na kufurahi ndio lengo katika Mwanzo

Neno "scratcher" linamaanisha watumiaji wanaotumia mwanzo.

Maonyo

  • Ingawa mwanzo ni mahali salama pa kujifunza, watumiaji wengine bado wanaweza kuwa waovu. Ikiwa hiyo itatokea, bonyeza ripoti kwenye wasifu wa mtumiaji, au bonyeza ripoti kwenye maoni yasiyofaa.
  • Utapigwa marufuku au kuzuiwa ikiwa hauna heshima, au haufai. Kumbuka mwanzo umejaa watu wa rika na rangi tofauti. Kuwa mwenye heshima.
  • Mwanzo unaweza kukuzuia kwa sababu ya sababu nyingi, kama vile kukosa heshima, kutofuata miongozo, kuwa na jina la mtumiaji lisilofaa, na kadhalika.

Ilipendekeza: