Kujifunza jinsi ya kucheza chess sio rahisi kila wakati, lakini mara tu unapoifanya inaweza kuwa mchezo wa kufurahisha wa mkakati. Ikiwa umepitisha vitu vyote vya kuanza na unataka kuendelea na fomu ya juu ya mchezo, anza kwa hatua ya kwanza.
Hatua
Sehemu ya 1 ya 4: Masharti ya Kujifunza Chess
Hatua ya 1. Elewa maana ya En Passant
Kwenye hatua ya kwanza, pawns zinaweza kusonga nafasi 2 mbele. En Passant ni wakati pawn yako iko kwenye nafasi ya nne mbali na mraba wake wa asili. Pawn ya wapinzani inasonga nafasi 2 mbele, karibu na pawn yako. Oh Hapana! Mkakati wako wote umekasirika. Hiyo ndivyo unavyoweza kufikiria, lakini En Passant hukuruhusu kuchukua pawn inayopingana karibu na yako kana kwamba imehama mraba mmoja tu. Pawn yako inahamia mahali ambapo pawn ya kupinga ingekuwa ikiwa ingehamisha nafasi moja tu mbele. Jihadharini kuwa hatua hii sio muhimu kila wakati na inaweza kusababisha shida, kwa hivyo usifanye tu kwa sababu unajua jinsi. Ni sawa na hatua zote: lazima uangalie kwa uangalifu hali hiyo kabla ya kuhamia.
Hatua ya 2. Pata kujua ni nini Dhoruba ya Pawn
Dhoruba ya pawn ni muhimu wakati wewe na mpinzani wako mmetupa pande tofauti za bodi. Isipokuwa kituo kimefungwa au tuli, dhoruba ya pawn itapunguza tu mfalme wako. Tumia pawns sambamba na mfalme wa mpinzani wako kumshutumu na kumdhoofisha mfalme. Tena, kama ilivyo kwa hatua zote, usitoze tu. Hakuna sababu ya kupoteza pawns 3 au 4 wakati unaweza kuepuka kupoteza hata moja. Saidia dhoruba na vipande vyako vingine, fanya mpinzani wako alipe sana kwa kila kipande. Kutumika kwa usahihi, dhoruba ya pawn ni silaha mbaya, hata hivyo, hakikisha kuwa uko mbele ya dhoruba ya mpinzani wako!
Hatua ya 3. Kuelewa Castling
Castling ni hoja ya kujihami ambapo Mfalme anaweza kusonga nafasi mbili pembeni na Rook inaweza kumruka Mfalme. Ili kufanya hivyo, lazima kuwe hakuna vipande kati ya Rook na Mfalme. Rook inaweza kusonga zaidi ya nafasi moja kupita Mfalme. Pia, hii inaweza kufanywa tu ikiwa vipande vyote bado havijasonga. Hoja hiyo haiwezi kufanywa kutoka nje au ikiwa mfalme angepitia au kuingia kwenye mraba uliotishiwa (nje, kupitia, au kwa kuangalia).
Hatua ya 4. Jijulishe na Kuinua Rook
Kuinua rook sio mkakati mwingi kama jina la kupendeza kwa hoja. Kuinua rook inamaanisha tu kuwa unaleta rook yako kutoka safu ya nyuma kwa kwenda kwanza, na kisha kwa upande wowote.
Hatua ya 5. Jifunze juu ya Pini
"Pin" ni mbinu yenye nguvu sana ambayo, ikitumika kwa usahihi, inaweza kumaliza mchezo mara moja. Kubandika kipande ni wakati kipande chako kinashambulia vipande 2 vya thamani sawa au kubwa. Neno kumnasa askofu kwa mfalme linamaanisha kwamba askofu hawezi kusonga, au mfalme atashambuliwa. Hii inaitwa pini kabisa, ambapo kuhamisha askofu ni hoja isiyo halali, kwani inamuweka mfalme. Aina nyingine ya pini ni pini ya kifamilia. Badala ya mfalme kuwa nyuma ya askofu, kunaweza kuwa na malkia au rook. Katika kesi hii, askofu anaweza kusonga, lakini ni katika hali nadra tu wazo nzuri, kwani inaweka kipande cha thamani zaidi nyuma yake ikishambuliwa.
Hatua ya 6. Elewa Skewer
Bamba ni sawa na pini, lakini badala ya askofu kuwa mbele ya mfalme, mfalme yuko mbele ya askofu. Skewer ni wakati unamweka mfalme, ukilazimisha kuhama, na kuilazimisha kumfunua askofu.
Hatua ya 7. Jifunze kuhusu uma. Uma ni wakati moja ya vipande vyako (au pawns) inashambulia vipande viwili vya wapinzani wako. (Kumbuka, pawn haizingatiwi kama kipande.) Mfano wa uma ni kama knight anashambulia mfalme na malkia anayempinga kwa wakati mmoja. Isipokuwa knight inaweza kuchukuliwa, mfalme analazimika kuhama, kama ilivyo katika ukaguzi, na malkia anaweza kuchukuliwa, bila gharama yoyote.
Hatua ya 8. Gundua Hundi zilizogunduliwa
Hundi zilizogunduliwa hufanyika wakati pawn au kipande kinahamia mahali pengine ili kipande nyuma yake kiweze kushambulia mfalme wa adui. Wakati mwingine mashambulio haya hayatakuwa muhimu sana, lakini ikiwa knight iko mbele ya kipande kikuu, jihadharini na shambulio kali kwa malikia.
Hatua ya 9. Elewa Cheki Mbili
Hizi ni aina hatari zaidi ya hundi iliyogunduliwa. Tofauti ni kwamba kipande nyuma yake kinaweza kushambulia mfalme wa adui wakati kipande kinachosonga kinaweza kushambulia pia. Hizi zitamlazimisha mfalme kuhama kwa sababu kukamata au kuzuia kipande kimoja hakifanyi kazi kwani kipande kingine kitaweza kushambulia hata iweje; mfalme hawezi kujiweka mwenyewe katika kuangalia. # * Mabwana wanapenda kuweka hundi maradufu kwa sababu ya nguvu yao ya kushambulia na inaweza kusababisha mbinu hatari kwa rooks, malkia, na mfalme.
Sehemu ya 2 ya 4: kucheza Ufunguzi
Hatua ya 1. Zingatia kukuza
Lengo katika ufunguzi ni kukuza, au kuchukua vipande. Unaweza kufanya hivyo kwa kufanya Gambit ya Mfalme kwa rangi nyeupe, au Ulinzi wa Joka la Sicilian kwa rangi nyeusi.
Hatua ya 2. Jaribu Kamari ya Mfalme
Kamari ya Mfalme kwa ujumla huendelea kama ifuatavyo: e4 e5, kisha f4 exf4
Kumbuka kuwa mpinzani wako sio lazima achukue kipande lakini hakuna faida ya kutochukua kipande. Baada ya hatua ya Nf3, ufunguzi unaweza kwenda upande wowote, lakini mweupe mwishowe atatafuta kucheza d4, na kusababisha udhibiti kamili wa kituo cha bodi
Hatua ya 3. Jaribu Joka la Sicilian
Joka la Sicilia kwa ujumla huanza kama ifuatavyo: 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6. Kutoka hapa kuna njia nyingi ambazo nyeupe inaweza kuchukua, lakini nyeusi itacheza Nec6 na 0-0, ikingojea kuona jinsi nyeupe inakua.
Sehemu ya 3 ya 4: kucheza Mchezo wa Kati
Hatua ya 1. Zingatia uratibu
Mkakati kuu katika mchezo wa kati ni "uratibu wa vipande" (Jose Raul Capablanca).
Hatua ya 2. Dhibiti kituo
Daima weka udhibiti wa kituo, ikiwezekana utumie pawns kama vipande vya msingi.
Hatua ya 3. Kudhoofisha utetezi wa wapinzani wako
Iwe na dhabihu au pini, kila wakati utafute njia za kuvaa utetezi wa wapinzani wako.
Hatua ya 4. Kuwa na uvumilivu
Usikuze malkia wako mapema sana, wakati ni muhimu.
Hatua ya 5. Mlinde mfalme wako
Usifungue mfalme wako kushambulia wakati una chaguo. Daima kuweka mfalme wako akilindwa nyuma ya pawns, la sivyo maaskofu wakati mwingine watafanya kazi pia.
Hatua ya 6. Kushambulia mfalme
Tafuta mbinu za kumshambulia mfalme anayepinga na ujifunze jinsi ya kumshambulia mfalme ikiwa ngome inakauka malkia na mfalme.
Hatua ya 7. Hesabu gharama
Unapokuwa mbele katika nyenzo, fanya rahisi kwa kubadilishana vipande na nenda kwa mchezo wa mwisho wa pawn.
Sehemu ya 4 ya 4: Kucheza Endgame
Hatua ya 1. Usipunguze vipande vyovyote wakati wa mchezo wa mwisho
Mwisho ni sehemu maridadi ya mchezo wa chess ambapo kila pawn ni muhimu.
Hatua ya 2. Endeleza Pawns zako zilizopita
Pawn iliyopitishwa ni ile ambayo haipingwa na pawn ya mpinzani na inaweza kuwa malkia rahisi kuliko pawn ambayo inapingana. Sheria sio kuendelea mapema sana au pawn atashambuliwa. Lazima ujifunze kuendeleza pawns pamoja ili waweze kusaidiana, na kuwafanya wasiwe na shambulio la vipande vya wapinzani wako.
Hatua ya 3. Vipande vya kuangalia
Kuna mchanganyiko kadhaa wa vipande ambao unaweza kutumiwa kufikia mwangalizi wakati mpinzani hana vipande vilivyobaki. Kuangalia kunaweza kupatikana na vipande hivi ambavyo hupatikana katika mchezo wa mwisho:
- Maaskofu 2 na Mfalme.
- 1 Rook na Mfalme.
- Malkia na Mfalme.
-
Knight 1, Askofu 1, na Mfalme.
Knight, Askofu, na Mfalme dhidi ya kuangalia kwa Mfalme ni ngumu, na Masters wengine hawajui hata, lakini wengine waliotajwa ni rahisi
Hatua ya 4. Tumia rook yako dhidi ya mfalme
Ufunguo wa waangalizi wote ni kuweka mfalme wa wapinzani amefungwa. Usiwe na wasiwasi wa kuangalia mfalme, kwani haitafanya kazi.
- Kwanza songa rook kwa cheo mbele ya mfalme adui. Hii itamfunga mfalme kwa idadi fulani ya mraba.
- Kuendeleza mfalme kupata upinzani wakati mfalme wako yuko mbele ya mpinzani.
- Wakati anaondoka, utahitaji kusubiri, songa tu rook mraba mmoja juu.
-
Atamsogeza mfalme mbali na mfalme wako. Wakati wafalme wanapopingana, mchunguze kwa rook, halafu urudie mchakato mpaka awe kwenye safu ya nyuma, ambapo hundi inakuwa kuangalia.
Mwangalizi wa Malkia ni sawa, lakini lazima uwe mwangalifu usikwamishe
Vidokezo
- Kamwe, usisogeze pawn pande kwenye ufunguzi isipokuwa lazima. Kwa mfano, Grob Attack au Orangutan itakuwezesha kusonga pawns B na G. Wanaweza kusababisha mashambulizi ya kukabiliana, lakini inaweza kusimamishwa kwa urahisi na nyeusi.
- Kila pawn inahesabu. Usitupe pawns, kwani ni muhimu sana katika mchezo wa mwisho.
- Tumia maadili ya kipande kwa faida yako. Kwa mfano, ikiwa pawn ya adui inaweza kuchukua rook yako au knight, songa rook yako badala ya knight.
- Vipande kawaida huthaminiwa kama ifuatavyo: Pawn = 1 point, Bishop = alama 3, Knights = alama 3, Rooks = 5 points, Queens = 9 points, na Kings hawawezi kuthaminiwa. Watu wengine wanaamini kwamba Askofu ana thamani ya alama 3.5, kwa sababu inaweza kusonga zaidi kuliko kisu. Watu wengine wanaamini kuwa knight ina thamani ya alama 3.25 kwa sababu ya uwezo wake wa "kuruka" na kushambulia kutoka nyuma ya vipande vingine. Wengine pia wanaamini kuwa nyeupe ina faida ya uhakika ya.5 kwa kwenda kwanza.
- Angalia bodi nzima kabla ya kufanya hoja yako. Hakikisha kipande hakiwezi kuchukuliwa kabla ya kukisogeza.
- Angalia kingo za bodi yako ya chess. Utagundua kuwa kwa upande mmoja inasema 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 na kwa upande mwingine a, b, c, d, e, f, g, h na uwanja huu wa mfumo au nzima safu zinaweza kutajwa. kama vile daraja la 1, daraja la 2, la 3, la 4, la 5, la 6, la 7, na la 8. Faili zinaweza pia kutajwa, faili, b faili, c faili, d faili, e faili, f f, g faili, na h faili. Mraba hutajwa na mahali pao kwenye gridi ya taifa. Kwa hivyo ikiwa mraba uko kwenye faili ya e na kwenye kiwango cha 4, ni mraba e4.
- Vifupisho vya vipande ni kama ifuatavyo. Askofu = B, Knight = N, Malkia = Q, Rook = R, King = K na pawns hawana barua. Ikiwa unataka kusema askofu huenda kwa mraba b4 utasema Bb4. Walakini ikiwa ungetaka kusema kwamba pawn huenda kwa b4 ungesema tu b4 katika notation yako. Kipande kimoja kinapochukua kipande kingine ni alama na x. Wakati pawn inachukua kipande ni alama na faili ya pawn na mraba wa kipande. Ikiwa kipande 2 sawa kinaweza kuhamia kwenye mraba huo unapaswa kuweka mraba wa asili wa kipande kinachohamishwa. Angalia imewekwa alama ya pamoja, na angalia na ishara ya nambari.
- Hatua fulani maalum zina nukuu maalum iliyoambatanishwa nao. En Passant imewekwa alama na e.p. baada ya hoja hiyo, kasri la upande wa mfalme limewekwa alama 0-0, na kasri la malkia 0-0-0, na kukuza kwa pawn ni na = au () na kifupi cha kipande kilichopandishwa.
- Maadili ya uhakika ni miongozo tu. Katika nafasi zingine, kama vile ufunguzi, askofu au knight ni muhimu zaidi kuliko rook. Lazima utathmini thamani ya msimamo wa kila hoja, na kwa sababu tu hoja inapoteza nyenzo haimaanishi haupaswi kuzingatia.
- Unaweza kukata pawn wakati nyeusi iko. Wakati nyeupe iko katika A5 inaweza kukatwa.
- Dokezo ni utunzaji wa rekodi ya mchezo wa chess kupitia kila hoja. Inategemea vifupisho na kwenye mfumo wa gridi ya bodi ya chess.
- Huu ni muhtasari mfupi sana wa Advanced Chess, ikiwa unataka kuwa mzito juu ya chess unapaswa kununua kitabu cha chess; kuna nzuri sana nje.
- Jaribu kuzuia kusogeza kipande mara mbili kwenye ufunguzi, isipokuwa lazima.
Maonyo
- Ikiwa katika ufunguzi una hakika kupoteza, usikubali kukushusha au hautawahi kuwa mzuri katika mchezo wa chess.
- Kuchukua muda wako! Hii haiwezi kusisitizwa vya kutosha, Grand masters wamepoteza michezo kwa sababu walihama haraka sana. Hata katika michezo ya blitz, sekunde chache za ziada zilizochukuliwa kuhesabu hatua zaidi inaweza kuwa tofauti kati ya kushinda, na kupoteza.